Семейство видеокарт Yuan (на чипах GeForceX)

Тестирование

Итак, для тестирования видеокарт Yuan использовался компьютер на базе процессора AMD Duron 850, 128 Мб SDRAM PC-133, LG Flatron 795FT+; всё управлялось операционной системой Win98. Были установлены драйвера Detonator 3 6.66.

Качество 2D

Чтобы работать в офисных приложениях, да и просто читать текст, надо бы выбрать видеокарту, которая не давала бы размытия во всех разрешениях. Известные производители стараются конструировать свои платы таким образом, чтобы свести размытие изображения к минимуму. Для этого в ход пускаются самые качественные детали и при необходимости меняется дизайн платы. В отношении безымянных производителей, хорошее качество 2D - это очень большая редкость. Поэтому, если вы берёте видеокарту не только для игр, но ещё и для работы в интернет, или офисных приложениях, вам надо особенно пристально присмотреться к размытию текста видеокартой.

Все три видеокарты подсоединялись к одному монитору LG Flatron 795FT+. Во всех трёх случаях устанавливалось разрешение 1024x768x32@100 и запускалось любое приложение, где можно было бы посмотреть на чёрный текст на белом фоне. Качество определялось визуально. Как и ожидалось нами, самую худшую картинку предоставил нам Xtreme3 на базе GeForce256. Здесь размытие текста было видно просто очень хорошо не только при высокой контрастности (чёрное на белом), но и при отображении серого текста на чёрном, да и просто на большинстве тонких линий. На этой видеокарте лучше работать в разрешении не выше 800x600 на 15" мониторе.

Xtreme3 GTS показал чуть лучшие результаты. Размытие текста присутствовало, но было видно только при большой контрастности - чёрном тексте на белом фоне. Размытие можно стерпеть, так как оно раздражает не так сильно, как у Xtreme3. В принципе, на Xtreme3 GTS вполне можно работать в офисных приложениях и интернет.

Вот чего мы не ожидали от Xtreme3 MX, так это такого высокого качества картинки. Действительно, давно нам не приходилось видеть дешёвую видеокарту, которая по качеству 2D может поспорить с ATi, Matrox и Asus. Возможно, это было потому, что на Xtreme3 MX установлен однокаскадный L-C фильтр на VGA выходе, а не двухкаскадный, как на остальных платах (читайте статью на эту тему). Какое бы разрешение ни устанавливалось, Xtreme3 MX давал чёткую картинку как при большой контрастности, так и при малой. Вполне вероятно, что виной этому именно нестандартный дизайн печатной платы. Но в этом тесте Xtreme3 MX выигрывает и у GeForce256 и у GeForce2 GTS.

Что же касается скорости работы 2D, то тут мы использовали программу WinBench 99. Тесты проводились в разрешении 1024x768x32 и результаты можно видеть на диаграмме.

2D скорость - WinBench 99

Как можно было догадаться, Xtreme3 GTS, имея самую быструю память, превосходит остальные видеокарты в скорости 2D. Приятно, что Xtreme3 MX недалеко отстаёт от лидера.

OpenGL

Разобравшись с двухмерной графикой, перейдём к привычным трём измерениям. И как обычно, прежде чем нагружать видеокарты с разными чипсетами играми, посмотрим, что же могут эти самые чипы на примере обработки сложных сцен. К привычному тесту 3DExercizer, не использующему никакой T&L оптимизации, мы добавим новый для нас тест TreeMark. Его использование имеет смысл, так как этот тест разрабатывался компанией nVidia, он оптимизирован для GeForceX, а тут мы как раз и имеем дело с GeForce-ми разных мастей. Оба теста запускались в разрешении 1024x768x32, видеокарты работали в номинальных частотах.

3D Exercizer

Очень интересно, что в самых простых OpenGL сценах Xtreme3 на базе GeForce256 обгоняет даже Xtreme3 GTS на GeForce2 GTS. Что же это получается? Неужели Yuan каким-то образом смогли выжать из GeForce256 больше, чем возможно? И опять мы встречаемся с абсолютным равнодушием GeForce2 MX к набросу нагрузки с 8792 до 17584 полигонов. Даже GeForce2 GTS в этом промежутке уходит в крутое пике. И уже начиная с 17584 полигонов, зависимость приобретает привычный характер. Здесь уже центральный процессор имеет большее значение, чем видеочип. Но здесь всё ещё сохраняется нормальная картина: GeForce2 GTS, за ним - MX, а за ним GeForce256.

Теперь посмотрим на тесты TreeMark. Здесь для всех трёх карт использовалась одна и та же сцена с одним деревом. Тест запускался на проверку скорости обработки полигонов ( - tltest) и максимальной скорости рендеринга ( -filltest).

TreeMark

Где используется T&L, там нет никаких сюрпризов. Чем мощнее ядро и быстрее память, тем выше результаты.

Разобравшись с результатами синтетических тестов, кинем все три карты в игровое пространство, заставив их работать в Quake III Arena. Так как мы имеем дело с современными видеокартами, установим в Quake III Arena все настройки на максимум, отключим компрессию текстур и будем использовать трилинейную фильтрацию. Здесь в каждом режиме каждая видеокарта работала в номинальном и разогнанном режимах.

Quake III Arena, 16-bit

Для нас так и осталось загадкой, почему в разрешении 800x600 неразогнанная видеокарта Xtreme3 GTS проигрывала разогнанной.

Quake III Arena, 32-bit

Как видно из диаграмм, Xtreme3 позволит вам играть в Quake III Arena даже в разрешении 1024x768x32, Xtreme3 MX расширит эту возможность разрешением 1280x1024x32, а Xtreme3 GTS с гордостью возьмёт планку в 1600x1200. Преимущества DDR памяти, к тому же хорошо гонящейся, неоспоримы. Также непонятно, почему в разрешении 1600x1200x32 разогнанная GeForce256 выигрывает у номинальной GeForce2 MX, ведь частоты последней всё равно выше?

Direct3D

Всё дальше в прошлое уходят DirectX5 и DirectX6 игры. Поэтому и подключать к делу Final Reality и 3DMark 99 имеет смысл только когда сравниваются видеокарты с разными чипсетами. Скоро 3DMark2001 сметёт в прошлое наш сегодняшний официальный тест - 3DMark2000, в котором мы по-прежнему используем только два теста - Game 1 и Game 2 при средней детализации.

3DMark2000, 16-bit

И опять та же ситуация: Xtreme3 140/155 обгоняет Xtreme3 MX 175/166 в разрешениях 1024x768x16 и 1280x1024x16.

3DMark2000 Game1 32-бит

В разрешении 640x480 Xtreme3 GTS, как и прежде, скована возможностями CPU, поэтому скорость здесь та же, что и в 16-битном цвете. А вот остальные видеокарты уже выказывают свою слабину.

3DMark2000 Game2 16-бит

На протяжении всего теста GeForce2 GTS показывает одинаковые результаты: в этой сцене процессор не даёт набрать видеокарте максимальную мощь, чего нельзя сказать об Xtreme3 и Xtreme3 MX.

3DMark2000 Game2 32-бит

Ну а тут всё на своих местах. Ровно так, как и должно быть.

Просмотрев все тесты, самое время подвести итоги столь долгого труда.



.

Copyrights © 1998-2025