Звуковая карта Aztech 368DSP
Этот материал является переводом обзора, опубликованного на сайте 3D Sound Surge.

Спецификация:
- Производитель: Aztech
Системные требования
- Pentium 166 MMX или выше
- Один свободный PCI 2.1 слот
- 16 Mb памяти (32 Mb для WinNT)
- CD-ROM привод
- 15 Мb свободного места на винчестере
- Активные колонки, или наушники.
- Windows 9x / NT4 / MS-DOS (Windows DOS box)
Спецификация
- Чипсет VLSI/QSound VT21702 Thunderbird 128™ DC’97
- Кодек SigmaTel STAC9704T 18-bit AC’97
- PCI 2.1 Bus Master
- Поддержка EAX через Q3D 2.0
- Поддержка A3D через Q3D
- Поддержка DirectSound, DirectSound3D, DirectInput
- Совместимость с SoundBlaster, SoundBlaster Pro, General MIDI, MPU401 UART, Intel Audio Codec'97 Rev 1.03, Спецификации Microsoft PC'97 / PC'98 / PC'99
- Полная аппаратная поддержка 3D audio music synthesis, Directsound и функций гейм порта.
- Возможность одновременного музыкального синтеза, 3D позиционирования, наложения эффектов по 64 каналам с независимыми частотами.
Позиционируемый 3D звук.
- Аппаратная поддержка позиционируемого 3D звука QSound QInteractive3D (QI3D) для проигрывания аудио на двух или четырёх колонках, или наушниках
- Технология перевода 2D в 3D QSound’s, позволяющая переводить 2D звук в позиционируемый 3D звук
- 3D позиционирование 64 аудиопотоков DirectSound™, совместимых с Aureal A3D™
- Аппаратная поддержка до 128 каналов Microsoft DirectSound и DirectSound 3D (64 аппаратно и 64 засчёт функций MMX)
- Совместимость с Environment Audio Extensions (EAX) засчёт использования технологии QSound’s Q3D2.0
Волновой Синтез
- Волновой синтез с поддержкой 320 голосов, совместимый с DLS 1.0 (Downloadable Sound)
- По-голосовое наложение и контролирование эффектов (эхо, фильтеринг, реверберация)
- Позиционирование MIDI звука на 360 градусов относительно слушателя
- По-канальный контроль громкости, pitch shift, tremolo и vibrato
- 4Mb для сэмплирования General MIDI / General Sound
Совместимость
- Windows 95/98/NT
- Полная поддержка в Windows DOS box и приложениях MS-DOS
- Поддержка эмуляции OPL3 FM
- Поддержка MPU 401 MIDI и джойстика
Поддержка AC'97
- Высококачественный конвертер и цифровой микшер
- Соотношение сигнал / шум - 90 дБ засчёт использования внешнего кодека AC'97
- Аппаратное 3D Stereo Enchancement
- Поддержка одновременной записи и воспроизведения независимо от частот
Разъёмы
Входы
- Микрофонный вход (моно)
- Линейный вход
- CD вход
- Внешний (AUX) вход
- TAD (модем) вход/выход
- PCM Digital Audio
- Разъём для подключения внешнего wavetable
Выходы
- Выход на передние колонки / наушники
- Выход на задние колонки
В этом обзоре мы рассмотрим звуковую карту, которая для 3D звука и ревербераций использует движок QSound's Q3D 2.0, поддерживающий DS3D и EAX 1.0. Он также поддерживает технологию стерео расширения QXpander и QMSS
Технические особенности
- 64 потока DirectSound на аппаратном уровне и 64 засчёт поддержки MMX
- 64 DirectSound 3D потока с частотой до 48 КHz
- Использование движка QSound Q3D 2.0
- Поддержка EAX 1.0 при помощи движка ревербераций QSound
- Поддержка четырёх колонок
- 320 голосовой волновой синтезатор
- Поддержка загружаемых сэмплов, совместимых с DLS1
- Совместимость с SoundBlaster Pro
Как видно, 368DSP - довольно современный чип, поддерживающий 64 аппаратных 3D звуковых каналов, EAX 1.0, SoundBlaster Pro для старых DOS приложений, и другие функции. Все 3D потоки обрабатываются на аппаратном уровне, тогда как поддержка EAX осуществляется засчёт процессора. Как и многие другие звуковые карты, 368DSP поддерживает A3D 1.0, преобразуя команды A3D в DirectSound3D. Этот механизм работает во многих играх, но не во всех. Вскоре планируется поддержка 368DSP таких стандартов, как I3DL2 и EAX 2.0.
Программное обеспечение
Карта поставляется с S-YXG50, Space Junk, Wumpus, The Axe and Clef Studio 3.0
S-YXG50
Программный синтезатор позволяет использовать до 676 голосов вместе с 3 такими эффектами как реверберация, эхо и их вариациями. Вы можете выбрать качество (CD, радио, телефон) и полифонию (количество инструментов, проигрываемых одновременно)- от 24 до 256. Также можно выбрать загруженность процессора - от 40 до 90 процентов.
Clef Studio 3.0 (Для Win95/98/NT)
Это утилита, сочетающая в себе CD-аудио плеер, wav-плэйер, MIDI плэйер, MIDI mapper, wave editor и MIDI Tracker.
Space Junk
Это демка 3D звука, где вы летаете и можете слышать до 8 источников звука. Здесь вы можете сравнить, насколько Q3D лучше, чем софтварный 3D звуковой движок от Microsoft.
Инсталляция
В коробке кроме звуковой карты вы найдёте компакт диск с драйверами и программами, руководство пользователя, но не найдёте шнуров и кабелей. Проблем с установкой под Windows 98 не возникает. Система сама опознаёт звуковую карту, обращается к драйверам на диске и устанавливает её.
Конфигурация
Для того, чтобы правильно сконфигурировать звуковую плату, вам надо выбрать, через что воспроизводится звук - через 4 колонки, 2 колонки или наушники. Если вы используете Windows 98, то вам также надо сделать это в свойствах мультимедиа.
Контрольная панель QSound находится в контрольной панели Windows и может быть запущена в системном трее. Из неё можно запускать некоторые приложения ( медиа плеер, регулятор громкости, проигрыватель дисков и так далее). Отсюда также можно запустить 3 демки, выбрать качество синтеза, включить и отключить stereo expansion, EAX.
Под WinNT можно установить только студийное качество синтеза, 2D-3D расширение, QMSS. Здесь нельзя включить QXpander, выбрать пресет. Здесь также нет поддержки EAX и DS3D.
Впечатления
В то время, пока A3D 2.0 набирает свою силу, не будет ошибкой выбрать звуковую карту с хорошей поддержкой EAX, если вам нужно хорошее качество и производительность.
Такие игры как Thief: The Dark Project, System Shock II, Drakan, Descent3 просто оживают при включении EAX1.0
DOS
Aztech PCI 368DSP поддерживает DOS-box под Windows 95/98, и MS-DOS при использовании соответствующего драйвера. В отличие от других карт (как SBLive!) этому драйверу не нужно ни Himem.sys, ни EMM386.exe. IRQ под DOS то же, что и под Windows, пока вы его не поменяете.
Под DOS с играми не возникло никаких проблем. Кое-где приходится реверсировать стерео. Задние колонки работают только в DOS-box, и то только для MIDI музыки, а не для эффектов. В Windows DOS-box иногда старые программы не распознают IRQ. Установка real-mode DOS драйверов решает эту проблему.
DirectSound
Поддержка DirectSound находится на высшем уровне, что типично для современных звуковых карт. Никаких проблем с DirectSound у 368DSP замечено не было.
DirectSound 3D
Поддержка DirectSound 3D также на высоком уровне, даже с поставляемыми с картой драйверами, поддерживающими до 64 3D потоков. Благодаря этому в играх нет проблем с глотанием, или изменением звуков, когда борьба с монстрами становится "жаркой". Можно играть в игры часами без зависаний и глюков, что говорит о хорошей отлаженности драйверов.
A3D 1.x
Хорошая эмуляция A3D 1.x, посредством перевода команд A3D в команды DS3D. Некоторые игры (как SIN) ведут себя плохо и имеют проблемы с запуском в эмуляции A3D 1.x. Однако, большинство игр работают, или заработают под 368DSP.
A3D 2.0
Поддержки A3D 2.0 нет, но Aureal разработали свой драйвер для тех карт, которые поддерживают трёхмерный звук, но не поддерживают wavetracing. Это означает, что вы не получите wavetracing-а от игр, специально требующих A3D 2.0. Также не все игры понимают такую эмуляцию. Многие современные игры хорошо понимают и поддерживают A3D 2.0 под 368DSP.
EAX
Количество игр, поддерживающих данный стандарт растёт с каждым днём. Однако, что можно сказать про 368DSP? С драйверами версии 1.25 качество EAX значительно уступает другим картам, использующим QSound's reverb engine (таким как 4DWave-NX). Если верить обещаниям, то когда Aztech выпустит свои новые дрыйвера, качество будет не хуже, чем у SBLive! Если вам не нравится качество EAX, то вы можете отключить его поддержку в драйверах, но в некоторых играх это означает отсутствие 3D звука.
Нет ничего удивительного в том, что многие звуковые карты поддерживают EAX с помощью QSound reverb engine, но в отличие от SBLive! эти карты не могут использовать все разработанные для EAX пресеты в играх, использующих трёхмерный звук.
EAX 2.0
Хотя приложения, использующие EAX 2.0 и работали, но 3D звук на них не был так эфективен, как на SBLive! Это из-за того, что драйвера под 368DSP поддерживают только EAX 1.0 Различие состоит в том, что здесь нет звуконепроницаемых и звукопоглощающих препятствий.
Производительность
Стерео
Если рассматривать современные аудио-карты по качеству стерео, то первым идёт SBLive!, затем Vortex2 и только потом 368DSP.
Здесь, в отличие от SBLive! вы не можете применить эффекты EAX к компакт-диску, MP3, DirectSound, MIDI. Что может сделать 368DSP для стерео - это стерео расширение, при использовании QSound's QXpander, 2D-3D remap, QMSS. QXpander используется только для CD аудио, 2D-3D для MIDI, MP3 и DirectSound. Последний метод эффективен на четырёх колонках и меньше на двух, или наушниках.
QMSS - это стерео расширение, используемое для четырёх колонок, используемое для wave файлов и непозиционированного 3D звука. Его можно включать и выключать при прослушивании аудио дисков. В играх, использующих 3D, 368DSP будет использовать QMSS для всех не 3D источников звука. QMSS распределяет стерео картину звука вокруг слушателя через четыре колонки посредством генерации уникальных звуковых сигналов для каждой. Но QMSS не добавляет реверберации. QMSS создаёт эффект, схожий с DolbyPrologic, когда часть окружающего звука подаётся на задние колонки. Но в нашем случае этот эффект более глубокий и качественный.
MIDI
Контрольная панель позволяет вам выбрать качество воспроизводимого MIDI. При выборе качества Studio quality вы можете использовать такие эфекты, как реверберация, эхо. Софтварный синтезатор XG SoftSynthesizer позволяет проигрывать звуки с 256 полифонией. При этом качество сравнимо с SBLive! Но это и стоит дорого - 20 процентов загрузки CPU при использовании софтварного синтеза, против 1-2 процентов при использовании аппаратных 64 голосов MIDI.
368DSP имеет коннектор для подключения внешней MIDI платы.
DVD
Пока что 368 DSP поддерживает только 4 колонки сейчас не существует софтварного плеера, поддерживающего четыре колонки. Но вы можете проигрывать DVD используя функции QMSS, которые аналогичны Dolby Surround, и схожи с Movie mode SBLive!
3D Audio
368DSP использует движок Q3D 2.0, который, как и остальные, использует технологию HRTF для наушников, а для колонок используется собственный метод QSound. Для четырёх колонок используется перемещение.
2 Колонки
Поддержка двух колонок намного выше, чем у других карт, работающих через Q3D 2.0 (например 4D Wave-NX), в сравнении же с другими конкурентами, 368DSP держится на уровне.
Наушники
Поддержка наушников хуже, чем у Sensaura, Vortex2, SBLive!
4 Колонки
368DSP работает на четырёх колонках чуть хуже, чем SBLive! LW 2.0 Но в сравнении с Vortex2, практически нет различий.
Сравнения
DirectSound
Здесь Aztech PCI 368DSP показывает отличные результаты в zd audio benchmark. 0.408% для восьми 8-bit/22kHz статических голосов и 1.25% для тридцати двух 16bit/44.1kHz потоков. Но на практике не всё так хорошо. В Quake отставание от SBLive! на 8%, в Half-Life на 13% в Unreal Tournament -на 18%. При использовании 48000 Hz звука разрыв повышался до 50%. Ни одна другая карта не показывала такие плохие результаты.
DirectSound3D
В ZD Audio Benchmark - 1.1% для восьми 8-bit/22kHz статических голосов и 1.89% для тридцати двух 16bit/44.1kHz потоков.
DS3D with EAX
Для этого использовалась программа Unreal Tournament. Результаты оказались очень плачевны. 18% отставание от SBLive! при 22.5 kHz, и 48% отставание при 48 kHz
Выводы:
368DSP - сильная карта для 4-х колонок. Хорошее MIDI, стерео. Надеемся, что в дальнейшем разработчики выпустят нормальные драйвера и доведут продукт до ума.
Спасибо сайту 3D SoundSurge за предоставленную информацию.
Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
10/01.2000








