Videologic Vivid! XS

Введение

Vivid XSСередина 2001 года. Кроссворд; по горизонтали: "Слово, от которого всех работников nVidia бросает в дрожь. Четыре буквы." Ответ: KYRO. А если быть точным, то KYRO II. Кто бы мог подумать, что практически не имевшая успеха на рынке PC продукция Imagination Technologies когда-нибудь заставит не спать по ночам работников ATi и nVidia. К соперничеству этих двух компаний мы уже привыкли. И nVidia терпимо относится к ATi, стараясь урвать себе кусочек принадлежащего гиганту рынка, а та, в свою очередь, пытается его не отдать. Озаботившись конкуренцией между собой, две компании упустили из вида очень интересный чип от STM/Imagination Technologies - KYRO. Для волнения не было повода. Хоть KYRO и мог составить конкуренцию GeForce2 MX, но видеокарты на базе этого чипа были большой редкостью и выпускались всего лишь несколькими производителями. Ещё в начале 2001 года, в обзоре видеокарты EvilKYRO от PowerColor мы не могли даже предсказать судьбу KYRO-видеокарт. Тогда казалось, что недоделанные драйвера и отсутствие T&L блока сыграют роковую роль в развитии чипа с тайловой архитектурой рендеринга. Про KYRO могли просто забыть, и точно бы забыли, если бы не оптимистический подход к делу STM. Видеокарты на KYRO большим спросом не пользовались, но STM / Img.Tec продолжали выпускать драйвера, отлаживая поддержку OpenGL и Direct3D. Вся эта кропотливая работа была практически незаметна никому, кроме программистов и владельцев KYRO. С каждым релизом драйверов игры на этих видеокартах шли плавнее и избавлялись от глюков. Весной 2001 года в сети начинает появляться первая информация про KYRO II. Слухи противоречивые, но большинство из них пророчит тайловому чипу T&L движок. Но STM/Img.Tec поступили проще: переведя производство чипов KYRO на 0.18 мкм процесс, они смогли повысить их частоту с номинальных 125 МГц до 175 МГц. Для тайловой архитектуры такого прироста частоты было достаточно, чтобы существенно увеличить скорость в 3D приложениях. И первой ласточкой восхода KYRO стала компания Hercules, известная как производитель лучших видеокарт на чипах nVidia. Первой видеокартой на KYRO II стала 3D Prophet 4500. Поначалу не верилось в то, что такой партнёр nVidia, как Hercules сможет выпускать видеокарты на чьих-то других чипах. Но релиз состоялся и видеокарты пошли в продажу. Такой показательный пример оказался очень заразительным, и существенная часть производителей видеокарт начали разрабатывать и анонсировать свои платы на KYRO II. Вот здесь nVidia, признанный король рынка 3D видеокарт, спохватилась. Причин для беспокойства было очень много: дешёвая видеокарта на KYRO II составляла конкуренцию не только всей серии GeForce2, но и новорождённому GeForce3. nVidia начала давление на своих партнёров, выпускающих KYRO II платы. Первым пострадавшим стала всё та же Hercules, которую nVidia исключила из списков своих партнёров, прекратив прямые поставки своих видеочипов. Даже не верилось, что nVidia смогла пожертвовать таким сотрудничеством. Далее скандалы стали утихать. Давление nVidia продолжалось и продолжается по сей день. И всё больше крупных тайваньских производителей получают рекомендации по прекращению выпуска видеокарт на не-nVidia чипах. А в это время всё больше и больше производителей начинают продажи своих видеокарт на KYRO II. Дешёвая, с уже качественными драйверами, видеокарта на KYRO II становится самым модным приобретением середины 2001 года. И дорогим конфигурациям Pentium 4 / GeForce3 всё чаще противопостовляют Athlon / KYRO II.

Характеристики KYRO II

По своей сути, KYRO II является разогнанной версией KYRO. Также, например, nVidia разгоняла GeForce2 до GeForce2 Ultra. Поэтому, все свойства KYRO I присущи и второй версии чипа.Vivid XS

  • 12 миллионов транзисторов
  • 0.18 мкм процесс
  • RAMDAC 270 МГц
  • Частота ядра/памяти 175 МГц
  • 2 пиксельных конвейера
  • Скорость заполнения 350 MPixels/sec. (1150 Mpixel/sec - эффективный филрейт)
  • Поддержка от 16 до 64 Мб SDRAM, SGRAM
  • 128-bit шина памяти
  • Пропускная способность шины памяти 2.8 Гб/с
  • 16 / 24 / 32-bit z-buffer
  • Тайловая архитектура рендеринга
  • Удаление скрытых поверхностей
  • Full Scene Anti-Aliasing (2x и 4x)
  • Поддержка Environment Mapped Bump Mapping (EMBM)
  • Наложение до 8 текстур на пиксель
  • Поддержка анизотропной фильтрации
  • Поддержка компенсации движения
  • Поддержка AGP 2x/4x, SBA, DiME
  • Компрессия текстур DXTC
  • Внутренний 32-битный цвет
  • OpenGL ICD

Как видно, теперь пропускная способность видеопамяти увеличилась до 2.8 Гб/c. Это уровень GeForce256, но в отличие от последнего, KYRO II использует тайловую архитектуру рендеринга, которая позволяет существенно уменьшить загрузку шины памяти. Потому производители и указывают для KYRO II два значения скорости заполнения - реальная и эффективная. Последняя показывает эквивалент скорости акселератора с традиционной архитектурой рендеринга. Про тайловую архитектуру мы уже писали в обзоре EvilKYRO. Поэтому я позволю себе повторить всё это ещё раз.

Тайловая архитектура

Для того, чтобы понять работу тайловой архитектуры, надо знать, как происходит визуализация сцены. Здесь мы не будем вдаваться в технические подробности рендеринга сцены, а сразу рассмотрим преимущества тайловой архитектуры перед обычной.

Представьте себе обычную сцену из какой-нибудь игры. Скажем, Quake. Вы стоите посредине комнаты, из которой коридоры ведут в другие залы, подземелья и прочие тёмные места. Обычный ускоритель должен для каждого полигона сцены рассчитать цвет и видимость каждого пикселя. Для этого акселератор читает из памяти текстуру и накладывает тексели на каждый пиксель, определяя его цвет. Затем ускоритель определяет видимость каждого пикселя, используя Z-буфер для хранения информации о z-координатах. Если пиксель видимый (перед ним нет непрозрачных полигонов), то он передаётся во фреймбуфер (кадровый буфер), или при необходимости смешивается с другим пикселем (если перед ним находится прозрачный полигон). То, что находится во фреймбуфере, мы и видим на экране.

На что расходуются ресурсы? На текстурирование всех пикселей, даже тех, которые мы не видим. На обращение к Z-буферу, который может требовать достаточно много памяти, в зависимости от разрядности. Именно эти операции и сдерживают производительность GeForce2 GTS, не давая достигнуть максимумов скорости заполнения. Именно они загружают шину видеопамяти.

Как происходит рендеринг в KYRO II? Представьте себе, что весь экран разбивается на маленькие прямоугольнички размером 32x32, или 32x16 пикселей. Это тайлы. Каждый тайл имеет такой размер, что способен храниться во встроенном в ядре тайловом буфере. В этом буфере происходит отсечение невидимых поверхностей с 32-битной точностью, а видимые поверхности текстурируются и передаются во фреймбуфер. Сортировка полигонов, обработка пикселей и другие операции производятся в этом буфере, не выходя наружу и не используя ресурсов памяти. Все тайлы обрабатываются последовательно, чем достигается очень высокая производительность сортировки полигонов. Действительно, не имея T&L блока, KYRO II способен обрабатывать до 30 MPol/sec.

Таким образом, мы видим, что при тайловой архитектуре:

  • Не происходит лишних обращений к текстурной памяти, за счёт того, что текстурируются только видимые пиксели.

  • Не используется лишняя память под Z-buffer.

  • Все процессы производятся с 32-битной точностью, что исключает ошибку при наложении полупрозрачных текстур, а также при дизеринге.

Другой хорошей возможностью чипов, использующих тайловую архитектуру является распараллеливание работы на несколько видеочипов. То есть, теоретически можно создать видеокарту с двумя, четырьмя и более чипами KYRO, увеличив производительность как раз в два, или четыре раза, потому что благодаря своей архитектуре тайловые чипы очень хорошо масштабируются. И использование двух чипов даёт увеличение скорости почти в два раза.

Теперь посмотрим на другие возможности KYRO II

Начнём с 8-уровневого мультитекстурирования. KYRO II может накладывать до 8 текстур на один пиксель. Конечно, 8 текстур накладываются не за один такт, но это даёт возможность использования эффекта Environment Mapped BumpMapping (EMBM). Причём, если в GeForce2 поддержка EMBM осуществлялась за счёт использования NSR-блока, то здесь EMBM поддерживается аппаратно. Поэтому в том же 3DMark 2001 на GeForce2 / MX тест EMBM не проходит, а на KYRO II - запросто.

EMBM тест 3DMark 2001

Эффект полноэкранного сглаживания (FSAA) может сглаживать сцену с размером матрицы 2x и 4x. Это означает, что можно включать антиалиазинг размером 1x1, 1x2, 2x1 и 2x2.

Аппаратная компрессия текстур производится по методам DXTC (Только DXTC 1) и полностью поддерживается драйверами.

RAMDAC имеет частоту всего 270 МГц. Это уровень видеокарт 1998 года. Это плохое наследство KYRO II получил от своего предшественника. Такая низкая частота непростительна для видеочипа 2001 года. И хотя есть возможность установить разрешение до 1920x1280x32 (при соответствующем объёме видеопамяти), небольшой выбор частот и сравнительно низкое качество картинки даст о себе знать.

Сегодня мы рассмотрим видеокарту Vivid! XS производства Videologic, и поймём, что же так напугало nVidia. Прежде, чем приступить к описанию этой видеокарты, я напомню, что Videologic была одной из немногих компаний, выпускающих видеокарты на KYRO. Их плата Vivid! имела 64 мегабайта памяти и DVI-выход, за счёт чего стоила дороже других. Но политика продвижения KYRO II ставится таким образом, что видеокарты на этом чипе должны быть изначально дешёвыми, поэтому Videologic установил на Vivid! XS только 32 мегабайта памяти и лишил её ТВ-выхода. Кстати, сама приставка XS к названию платы читается как [аксэсс], что значит доступ. Vivid! XS - доступная видеокарта на чипе KYRO II.

Беря плату в руки

К нам в руки видеокарта попала в OEM поставке. Красивой коробки в стиле Videologic и инструкции по установке не было, а был лишь диск с драйверами и утилитами. На нём и должны были находиться все инструкции по установке и инсталляции. Видеокарта в пакетике имела ревизию "1", и это отличало её от фотографий на сайте Videologic.

Vivid XS спереди

Videologic Vivid! XS спереди и сзади.

Vivid XS сзади

Сама плата непривычно большого размера, хотя пустого места на ней было много, видимо конструкторы Videologic попытались сделать её как можно нагляднее, чтобы использовать в качестве референсной. По зелёному гетенаксу платы жёлтой краской нанесены многочисленные надписи. И это относится не только к указанию производителя и эмблемы PowerVR, но и ко всем деталям, которые чётко подписаны, а их места установки обведены в квадратики. При более внимательном взгляде на Vivid! XS начинает казаться, что первая ревизия платы будет далеко не последней. В пользу этого говорят и некоторые нехарактерные для видеокарт детали, вроде оранжевого конденсатора возле VGA выхода, и отсутствие нормальной розетки для подключения вентилятора (кулер подключается к двум торчащим из платы контактам, и если его отключить, то в следующий раз можно запросто забыть, какой была полярность), и многие нераспаянные детали, место под которые отведено на печатной плате. Одной такой "деталью" является DVI выход. Возможно, выход на плоскопанельные мониторы будет установлен в следующих версиях видеокарты, возможно, уже с 64 Мб памяти. Этого не знает никто. Но вот ТВ-выход на карте присутствует. Правда, здесь Videologic пошла неправильным, с нашей точки зрения, путём.

Chrontel 

Для обеспечения видеовыхода установлена микросхема  Chrontel CH7011A-T, которая, как нам уже известно, не поддерживает режим SECAM, а только NTSC и PAL. Сам выход S-Video тоже необычный. В отличие от большинства других, он имеет отверстия под разъём с семью штырьками.

S-Video

Поначалу это немного вводит в заблуждение, но всё встаёт на свои места при попытке подключить обычный S-Video кабель. Этот выход полностью обратно совместим с обычным S-Video. Если посмотреть на плату сзади, то видно, что от VGA выхода до ТВ-выхода протянуты небольшие соединительные проводки. Такие проводки - редкость для готовой к продаже видеокарты, что лишний раз подчёркивает первую ревизию карты.

На чипе установлен красивый кулер фиолетового цвета. Его цвет специально подобран для контраста с зелёной печатной платой.

Кулер 

Вообще, первые видеокарты на KYRO II использовали круглые кулеры производства TITAN. Так было принято на 3D Prophet 4500, и так делали многие. Но Videologic применил другой кулер. И хотя размер и форма кулеров давно уже диктуется не их возможностями по охлаждению, а внешним видом, цветом, изощрённостью конструкции. Ведь ничто так не украшает плату, как кулер. Отсюда мы и имеем облачившиеся в колючие радиаторы видеокарты. Но возвращаясь к Vivid! XS, скажу, что на предыдущих ревизиях видеокарты (а были и такие) кулера не было вообще - один радиатор, а забегая немного вперёд, добавлю, что установленный здесь кулер шумит громче, чем на других видеокартах.

Возле кулера установлены четыре микросхемы SDRAM памяти. Это память производства Samsung.

Чип памяти

Она имеет время доступа 5.0 нс, а значит имеет номинальную частоту, уже превосходящую рабочую - 200 МГц. Значит, Videologic не пожалел денег на дорогую видеопамять, которая, кстати, здесь вряд ли пригодится, учитывая статистику разгона KYRO II. Ведь KYRO II работает синхронно с памятью, и разгоняется на 5-10 МГц, а это значит, что даже в лучшем случае выше 190 МГц памяти работать не придётся.

Ну и, наконец, сердце видеокарты - чип STG 4500, известный также как KYRO II.

KYRO II чип

Скрытый под радиатором и тонким слоем термопасты, этот чип представляет собой реальную угрозу прибылям компании nVidia. Этот чип выпускается по 0.18 мкм технологии, но всё равно греется во время работы.

Больше сказать про исполнение видеокарты нечего. В целом плата не выглядит дешёвой. Небольшие странности типа соединительных проводков сзади платы и подключения кулера мы спишем на первую ревизию платы. А вот что сказать про неоправданное использование слишком хорошей памяти, я не знаю. С одной стороны, она немного поднимает стоимость видеокарты, а с другой стороны, как бы смотрелась Vivid! XS с более медленной памятью на фоне плат-конкурентов: 3D Prophet 4500 и SUMA K2?

Тестирование

Подключаем видеокарту, запускаем компьютер и устанавливаем драйвера. Диск, прилагающийся к Vivid! XS, сделан всё в том же стиле Videologic. Навигация по разделам сделана в привычном HTML формате. Одним щелчком мыши можно посмотреть демонстрационные программы PowerVR, показывающие преимущества KYRO II над другими чипами. На диске записаны демо-версии нескольких игр, в том числе и MechWarrior 4. Драйвера устанавливаются легко и требуют всего лишь перезагрузить компьютер. Со времён KYRO I, кажется, в меню драйверов ничего не изменилось. Но на Vivid! XS есть ТВ-выход, а эту возможность видеокарт KYRO мы ещё не тестировали.

ТВ-выход

Подключаем S-Video кабель к ТВ-выходу платы и перезагружаемся. Видеокарта сама опознаёт подключенный кабель и операционная система загружается уже в нужном для вывода на экран разрешении. Конечно, сравнивать удобство TwinView с обычным способом ТВ-выхода нельзя. Картинка на экране монитора передаётся и на экран телевизора. Для настройки качества ТВ-выхода существуют четыре пункта меню: яркость, контраст, фильтр мерцаний и гамма-коррекция. Программно можно отключить подачу изображения на монитор. Можно выбрать стандарт телесигнала - PAL, или NTSC. Возможности изменения размера картинки, выводимой на телевизор, нет. Качество вывода изображения приемлемое. Особых нареканий нет, разве что, хотелось бы видеть поддержку SECAM.

Разгон

На сегодня разгон видеокарт и процессоров уже разделился на две части: обычный и экстремальный. Последний связан с необходимостью устанавливать дополнительное охлаждение, повышать напряжение чипов памяти и ядра. Он наиболее опасен и уж точно ведёт к потере гарантии. Мы пытались разогнать видеокарту обычным, дедовским путём, с помощью утилиты KYRO XP Tools. Как я уже упоминал, ядро видеокарты работает на одной частоте с памятью. И если у памяти есть возможность работать на частоте 200 МГц и выше, то для ядра в нормальном режиме эта частота недоступна. Наверное, поэтому максимум, чего нам удалось добиться от видеокарты - это работа на 185 МГц ядра и памяти. Но такое несущественное увеличение частоты очень слабо сказалось на производительности в 3D. Поэтому в процессе тестирования мы не разгоняли видеокарту, а сравнивали её с другими в номинальном режиме.

Тестирование

Тестовая система

Процессор

AMD Athlon 1200

Материнская плата

Soltek SL75DRV

Память

256 Мб DDR PC2100

Видеокарты

PowerGene MX400 DDR

EvilKYRO 32Mb

Vivid! XS 32Mb

Жёсткий диск

Quantum 20Gb AS+ 7200 RPM

Монитор

LG Flatron 795FT Plus

Драйвера

Detonator 14.10

PowerVR 1.2.3 b114 RC0

ОС

Windows 98SE

Итак, подошло время для того, чтобы кинуть Vivid! XS в неравную схватку с двумя своими соперниками. Первый - видеокарты GeForce2 MX400. Как нам известно, эти видеокарты имеют 200 МГц память и ядро, имея при этом очень низкую цену. Аппаратный блок T&L - главное преимущество GeForce2 MX400 перед видеокартами на базе KYRO / KYRO II, и это неустанно повторяет nVidia. Второй оппонент - видеокарта на KYRO I. Своей популярностью STG 4500 коснулся и STG 4000, заставив производителей обратить внимание и на забытый KYRO. И если KYRO II позиционируется как недорогое конкурентоспособное решение, то вот KYRO I точно продаётся как дешёвая видеокарта. Таким образом, видеокартам на KYRO II надо бороться не только с конкурентами от nVidia, но и со своими предшественниками - KYRO.

И прежде, чем мы перейдём непосредственно к тестированию, давайте ещё раз вернёмся к истории. Что такое T&L блок? Изначально он задумывался, как средство снять нагрузку с процессора. Тогда CPU можно было бы загрузить чем-то другим, например, физикой игр, обработкой звука, или другими задачами. Во время GeForce 256, первого GPU, это было очень актуально, учитывая не очень высокий уровень тех процессоров. Сейчас конкуренция AMD и Intel заставила преодолевать новые барьеры скорости. И частоты процессоров растут быстрее, чем успевают появляться новые видеокарты. И неспроста многие пользователи современных компьютеров задаются вопросом: аппаратный, или программный T&L выбрать? Сейчас мощности процессоров хватает, чтобы обрабатывать вершины полигонов и их освещение. Пример тому - 3DMark2001 и новая игра Max Payne, которая иногда с программным T&L работает быстрее, чем с аппаратным. Я не хочу сказать, что T&L блоки видеокарт должны исчезнуть, просто при мощном процессоре можно обойтись и без хвалёного nVidia T&L блока, будь то тайловая архитектура, или обычная.

2D

А начинаем мы, по традиции, с 2D показателей видеокарт. И первым делом, обратим внимание на высокое качество 2D видеокарты Vivid! XS. Не смотря на 270 МГц RAMDAC, эта видеокарта отображает текст без замыливания и в высоких разрешениях, в чём сказывается конструкция платы.

Скорость 2D

И сразу же мы видим, что по скорости в 2D видеокарты на KYRO / KYRO II сильно уступают своим конкурентам - GeForce2 MX400. Здесь играет роль и более высокая частота MX400 и более быстрое 2D ядро. Ситуация ясна, и никаких оговорок быть не может. Для 2D приложений KYRO карты хуже, чем GeForce2 MX400.

OpenGL

Для того, чтобы сравнить работу видеокарт в неоптимизированных под T&L приложениях, посмотрим на их возможности по обработке большого количества полигонов на примере теста 3D Exercizer.

3D Exercizer 

И тут ситуация сохраняется. nVidia годами оттачивала OpenGL своих видеокарт, а поэтому сразу ясно, что с ними в этом вопросе тягаться бесполезно. Обе платы KYRO показывают практически идентичные результаты, упираясь в мощность процессора. Но здесь GeForce2 MX400 не имеет преимуществ, ведь 3DExercizer не поддерживает T&L, значит оптимизация драйверов у nVidia всё ещё намного лучше, хотя в этом никто и не сомневался.

Теперь давайте перейдём непосредственно к официальному тесту OpenGL в нашей лаборатории - игре Quake III Arena. Тестирование проводилось при максимальной детализации сцены.

Quake III 16-bit

Здесь мы видим превосходство KYRO II над конкурентами, хотя KYRO I проигрывает всем. Особенно чувствуется разница в разрешении 1024x768.

Quake III, 32-bit

При возросшей нагрузке на память тайловая архитектура берёт верх. Экономия шины видеопамяти на частоте 175 МГц показывает почти двукратное увеличение скорости по сравнению с конкурентами. Я думаю, что комментировать эти результаты бессмысленно.

Direct3D

Давайте сначала дадим небольшую фору KYRO II. Как мы помним, тайловая архитектура позволяет видеокарте не рендерить невидимые поверхности. Это даёт очень большое преимущество в сценах с большим числом Overdraw, то есть там, где множество объектов закрыты друг другом и не видимы. Наглядно такую сцену демонстрирует нам бенчмарк STM Village Mark. В нём камера движется по небольшому городку, мимо домов, закрывающих от нас друг друга. Любая архитектура рендеринга, удаляющая невидимые поверхности, одержит здесь победу над традиционной.

Village Mark

Наш второй тест, TemleMark, тоже производства STM. Сцена в этом тесте также имеет высокую степень Overdraw, но некоторые объекты также покрыты шестью слоями текстур. Vivid! XS чувствует себя в этом тесте, как рыба в воде, а вот GeForce2 MX придётся потрудиться.

Temple Mark

Оба этих теста разработаны программистами STM/Img.Tec и используют преимущества KYRO / KYRO II над остальными видеокартами. Вот откуда здесь и берутся такие результаты.

Бенчмарки STM

Никто не удивится 2.5 кратному превосходству видеокарт с тайловым рендерингом и возможностью наложения до восьми текстур на один пиксель.

3DMark 2000

Но мы больше верим традиционным бенчмаркам. 3DMark 2000 со средней детализацией сцены демонстрирует нам работу в DirectX7 приложениях с поддержкой T&L.

Game 1, 16-bit

Game 1, 32-bit

В этом тесте видно, что GeForce2 MX400 обгоняет Vivid! XS только в низких разрешениях, не смотря на поддержку T&L. Высокой нагрузки на память эта видеокарта не выдерживает.

Game2, 16-bit

Game2, 32-bit

И второй тест полностью подтверждает показания первого, да плюс к этому здесь GeForce2 MX400 проигрывает даже KYRO I.

3DMark 2001

Тестовый пакет 3DMark 2001, поддерживающий инструкции DirectX8, как бы специально делался для работы на видеокартах с T&L. И это естественно - очень высокая детализация сцены, десятки мегабайт текстур, пиксельные шейдеры - всё это преимущества видеокарт nVidia. И если быть до конца честным, то в высокой детализации обе KYRO-based видеокарты показывают практически одинаковые результаты, упираясь в скорость процессора. Естественно, KYRO / KYRO II в высокой детализации проигрывает GeForce2 MX. Но на сегодняшний день, да и на будущий год, такой детализации, как в тестах 3DMark 2001 в играх не видать. Да и сравнение на уровне 25 и 24 кадров в секунду как-то не очень эффективны, ведь что одно, что другое - мало для игр, поэтому говорить о том, что лучше при такой детализации, а что хуже бесполезно, всё одно - плохо. Поэтому мы проведём тестирование в тестах с низкой детализацией.

Game1, 16-bit

Game1, 32-bit

Здесь мощности процессора хватает на рендеринг сцены примерно на одном и том же уровне. Лишь ближе к разрешениям 1280x1024 KYRO начинает выигрывать. А вот почему KYRO I, имея меньшую частоту проигрывает KYRO II, не ясно. Ответ может быть только одним - погрешности, связанные с глюками 3DMark2001.

Game 2, 16-bit

Game 2, 32-bit

Cитуация та же самая. Тесты полностью подтверждают предыдущие показатели.

Game 3, 16-bit

Game 3, 32-bit

Тест Game 3 даёт меньшую нагрузку на процессор. Поэтому здесь преимущества тайлового рендеринга над обычным видны и в разрешениях начиная с 800x600x32. Vivid! XS опять показывает почти двукратное превосходство в высоких разрешениях. В принципе, мы к этому уже привыкли.

Выводы

Теперь ясно, чего так боится nVidia. Пока что очень мало игр, в которых T&L движок использовался на полную мощь. И даже аппаратный GPU GeForce3 кое-где оказывается медленнее, чем программный T&L. Видеокарты, использующие тайловый рендеринг показывают явное преимущество перед обычными видеокартами, и даже теми, что оснащены GPU. Не имея поддержки DirectX8 инструкций, KYRO II замахивается на серию GeForce2 со всеми их блоками растеризации и прочими невостребованными возможностями.

Драйвера для KYRO / KYRO II теперь выходят часто. И даже самые современные игры типа Max Payne работают на KYRO II без проблем. Скорость KYRO II в низких разрешениях оказывается чуть ниже, чем у GeForce2 MX400. Но здесь, вообще-то, нет большой разницы, будет ли у вас 80, или 133 кадра в секунду. А вот в высоких разрешениях разница между 27 и 53 кадрами в секунду чувствуется очень сильно. И здесь KYRO II показывает себя с лучшей стороны. Наши тесты доказывают, что даже в T&L-оптимизированных приложениях видеокарты на базе KYRO II, одной из которых является Vivid! XS, выигрывают у своих конкурентов от nVidia. А значит тем, кто привык играть в высоких разрешениях, больше не надо покупать дорогие GeForce2 Pro.

Конечно, я не стану кидать громких фраз типа "KYRO II лучше GeForce2/3". Это совсем не так. Просто KYRO II показывает нам новый рациональный способ использования денег. Менее чем за 100$ можно купить очень хорошую видеокарту, которая будет очень быстро работать в высоких разрешениях, не важно, имеет ли она T&L блок, или нет. Стоит лишь учитывать, что для видеокарт типа Vivid! XS не помешает мощный процессор, иначе преимуществ тайловой архитектуры можно и не увидеть. Ну а если вспомнить, что у KYRO / KYRO II есть возможность рендерить сцену в 24-битном цвете, что по качеству практически не отличимо от 32-битного, а по скорости чуть ниже 16-битного, то KYRO II обретает ещё одно неоспоримое преимущество. Скоро STM / Imagination Technologies выпустят новый чип - STG 4800, который будет представлять из себя нечто вроде KYRO II Ultra и будет работать на частотах 200 МГц. Посмотрев на разницу между EvilKYRO и Vivid! XS, можно представить, какую скорость будет иметь новый чип. Вот тогда директора nVidia вообще не смогут спать по ночам.

Напоследок от KYRO II в общем, вернёмся к Vivid! XS в частности. Недостатков в эксплуатации этой карты нет. Конечно, она немного шумнее, чем принимавшие участие в тестах EvilKYRO и PowerGene MX400, но это почти что мелочи. А вот что действительно можно назвать недостатком, так это отсутствие поддержки SECAM. Наверное, это единственный недостаток данной карты. Ну а в достоинства мы запишем высокое качество 2D и стабильность работы. Уровень разгона для всех KYRO II видеокарт одинаково низкий, поэтому оценить ещё одно достоинство, быструю память Samsung, мы не сможем. А мне остаётся лишь пожелать инженерам Videologic поскорее выпустить новую ревизию платы Vivid! XS.

Мы благодарим Мультимедиа Клуб за предоставленную видеокарту Vivid! XS.

Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
6/08.2001



.

Copyrights © 1998-2025