Первые шаги к виртуальной реальности

Впечатления от использования

Итак, мы подключаем I-Glasses PC 3D Pro к компьютеру, устанавливаем стерео драйверы nVidia и цепляем на 3D очки трэкер InterTrax2. Теперь испробуем наш монитор в разных задачах.

1. Офисные задачи

Если вы полагаете, что разрешение 800x600 не успело уйти в далёкое прошлое и всё ещё используется на компьютерах, то вы совершенно правы. Вот только 800x600 на 14-дюймовом мониторе и 800x600 на 3D очках I-Glasses - это совершенно разные вещи. При разнице цены в десятки раз, лучше предпочесть старый и 14-дюймовый монитор с севшей трубкой. Читать текст в I-Glasses очень трудно. Несмотря на то, что шрифт очень крупный и хорошо различимый, вы не сможете водить носом по экрану - при любом повороте головы монитор тоже поворачивается. И если ваш мозг привык стабилизировать картинку при наклонах шеи влево или вправо, то в HMD ему придётся переучиваться. Наклонили чуть голову - экран так же наклонился.

Сосредоточиться на тексте в HMD очень сложно, а при попытке читать или писать что-либо вы ощущаете давление на голову. Так что использовать I-Glasses в качестве полноценной замены монитору не выйдет.

2. Видео

Просмотр видео в HMD - это удовольствие. Ничуть не хуже, чем в кинотеатре или на проекторе. Огромный виртуальный экран и полный эффект присутствия делают удовольствие от просмотра особенным, предназначенным только для вас. Но от долгого просмотра начинают так же уставать глаза, шея и мозги. Ведь даже в самые скучные моменты вам не отвлечься от экрана - не развалиться на кровати и не вздремнуть. Поэтому короткие ролики смотреть в HMD намного приятнее, чем полнометражные фильмы.

3. Игры

Всё зависит от конкретной игры. Стерео режим монитор I-Glasses PC 3D Pro отображает даже, если не включать его в OSD меню. Поэтому при полноценной частоте обновления в 60-100 Гц, которая не делится пополам в режиме PageFlip, глаза совершенно не устают. В симуляторах, когда при повороте головы в реальности, вы поворачиваете её и в виртуальном мире, создаются неповторимые ощущения.

Пролетая в довоенном биплане над заснеженными горами, ты оборачиваешься и видишь, как тебе в хвост заходит вражеский истребитель. Смотришь вправо - и видишь простреленное крыло, а сверху солнце заливает своим светом всю приборную панель. Ещё немного - и кажется, будто ветер подует в лицо. К подобным эффектам присутствия очень быстро привыкаешь и сам не замечаешь, как начинаешь вертеться в кресле и вставать с него, чтобы посмотреть назад. Окружающие смотрят как на сумасшедшего.

Долго играть в I-Glasses PC 3D Pro, как и в других шлемах виртуальной реальности, трудно. Очки сильно нагреваются и начинают потеть окуляры. Но даже раньше этого времени устаёт мозг. Особенно неприятно, когда сбивается трэкер. От резких или наоборот слишком медленных поворотов головы, он немного теряется и в результате может быть так, что вы сидите, опустив голову вниз, а в игре в это время вы смотрите прямо или вверх. Время от времени трэкер приходится сбрасывать кнопочкой на его корпусе. При этом надо смотреть прямо, чтобы он установился в правильном положении.

Трэкер InterSense InterTrax2 на шлеме I-Glasses

Заключение

Как я уже говорил, виртуальная реальность развивается очень медленно. С одной стороны высокие цены сдерживают спрос на HMD, виртуальные шлемы и аксессуары. С другой стороны уже появляются обеспеченные пользователи самых современных компьютеров, кто желает разнообразить свою игровую машину, добавив к ней виртуальную реальность. При цене I-Glasses PC 3D Pro чуть выше 1000$ и примерно такой же стоимости трэкера InterTrax2, комплект для виртуальной реальности получается сопоставимым по цене с очень хорошим современным ПК. Для многих организаций такая цена вполне доступна и системы виртуальной реальности помогают продавать интерьеры, дачные домики и служат в медицинских целях.

I-Glasses PC 3D Pro за счёт своей относительно невысокой цены становится ядром многих систем виртуальной реальности. И несмотря на то, что технологический уровень I-Glasses PC 3D Pro соответствует 2000 году (тогда мы делали обзор одного из первых HMD мониторов - Sony Glasstron PLM S700), виртуальная реальность, наверное, всегда будет штучкой из будущего. А раз так, то обеспеченные техноманы, торговцы мебелью и недвижимостью, работающие с компьютерами по инструкции и медицинские работники в условиях жёсткой конкуренции будут пытаться получить от виртуальной реальности новые ощущения и новые прибыли. 

Мы благодарим компанию "Клуб Мультимедиа" за предоставленный монитор I-Glasses PC 3D Pro и трэкер InterSense InterTrax2.

Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
27/09.2005



Copyrights © 1998-2026