Inno3D Tornado4 MX440-8x

Тестирование

Даже с поддержкой AGP8x, с памятью BGA, работая на повышенных частотах, NV18 остаётся всё тем же знакомым нам ядром GeForce2 с небольшим тюнингом, о котором мы говорили в обзоре Tornado4 MX440. Так что пиксельных шейдеров здесь нет, поддержки Environmental Mapped Bump Mapping тоже, NV18 имеет только два текстурных конвейера и двухканальный контроллер памяти. Анизотропная фильтрация осталась на том же уровне, что и в GeForce2. Зато есть Quincunx AntiAliasing и 4x AA Filter. В общем, переходим к результатам тестирования.

Разгон

Тестовая система

Процессор

AMD AthlonXP 1800+

Материнская плата

SOYO DRAGON Ultra

Память

512 Мб DDR PC2700

Видеокарты

GeForce4 Titanium 4200 128 Мб

GeForce4 Titanium 4600 128 Мб

Tornado4 MX440 AGP8x

Жёсткий диск

Quantum 30Gb AS+ 7200 RPM

Монитор

LG Flatron 795FT Plus

Драйвера

Detonator 40.42

ОС

Windows XP Professional

Для новой линейки своих видеочипов компания nVidia выпустила новые драйверы. Версия 40.xx заметно отличалась от предыдущих. Сюда были добавлены новые меню, да и производительность в играх обещала заметный прирост. Частота видеокарты по умолчанию определилась как 276/512 МГц. Видеокарта разгонялась без использования дополнительного охлаждения.

В процессе разгона Tornado4 MX440 AGP8x показала максимально возможную скорость - 335/550 МГц. Но стабильная работа была достигнута только на 330/545 МГц. Очевидно, что ядро MX440-8x способно было бы работать и в номинале MX460 (те же 300 МГц), но это противоречило бы маркетинговой политике nVidia. Возможно с дополнительным охлаждением видеокарта разогналась бы и до больших частот, но мы не исследуем экстремальный разгон - мы говорим о видеокарте в целом. В наших тестах Tornado 4 MX440 AGP8x будет работать только в нормальном режиме. Для сравнения мы использовали платы на GeForce4 Ti4200 и GeForce4 Ti4600 со 128 Мб памяти. Видеокарты работали на частотах 250/444 МГц и 300/550 МГц соответственно

Наша материнская плата, SOYO DRAGON Ultra на системном чипе VIA KT-333 не поддерживала AGP8x, но чипсеты с поддержкой AGP8x ещё слабо распространены, и поэтому мы можем считать, что наша тестовая система наиболее соответствует персональным компьютерам, распространённым на сегодняшний день.

PCMark2002

Из тестового пакета PCMark2002 нас интересует только та часть, которая относится к скорости вывода изображения на экран. PCMark2002 поддерживает новый тип вывода 2D изображения, реализованный в операционной системе WindowsXP. Обе видеокарты тестировались здесь в номинальных режимах, при штатных частотах.

PCMark2002 тесты 2D

Видеокарта/Тест

GeForce4 MX440-8x

GeForce4 Ti4200 GeForce4 Ti4600
Lines

13596.2

13728.2 13714.7
Ellipses 4872.67 4942.9 4971.2
Arcs 9786.13 9998.9 9964.1
Beziers 6240.75 6308.7 6313.7
Curves 1407.02 1423.2 1424.0
Filled Ellipses 12387.1 12758.7 12771.9
Gradient Boxes 24.19 26.38 26.6
Gradient Polygons 7.309 8.2 8.3
Filled Pies 7806.3 7914.35 7951.3
Images 394.5 404.3 406.9
Cached Bitmaps 1533.3 1554.9 1555
Strings 198318 199843 201117

Ну что же, по первым тестам GeForce4 MX440-8x ещё и неплохо себя показывает. И хотя эта видеокарта всё же не обгоняет GeForce4 Ti4200, по скорости в 2D приложениях она достаточно близко подходит к этому титану. Перейдём к тестам 3D-производительности.

Unreal Tournament 2003

Игра Unreal Tournament 2003 уже успела заслужить одобрение обозревателей компьютерного железа, как превосходный бенчмарк, который должен будет заменить собой поднадоевший всем Quake III Arena. Unreal Tournament 2003 не использует пиксельные шейдеры, зато использует вершинные, работая через Direct3D. Он отлично работает как на GeForce4 Titanium, так и на более младших GeForce4 MX. Мы запускали данный тест в 32-битном цвете с максимальными настройками качества изображения.

Unreal Tournament 2003 - DM Antalus

Отличные результаты показывает GeForce4 MX440-8x. В этом не очень сложном тесте видеокарта Mainstream-уровня догоняет и перегоняет GeForce4 Ti4200 со 128 Мб памяти на борту. Более высокая частота ядра GeForce4 MX440 помогает ему в этом тесте быть на уровне дорогих видеокарт. Посмотрим, что будет дальше.

Unreal Tournament 2003 - DM-Phobos2

В уровне DM-Phobos2 видеокарты на GeForce4 Titanium уже вырываются вперёд. Это более "лёгкий" тест, и здесь большое значение имеет скорость заполнения видеокарт, а у GeForce4 Titanium она выше, чем у NV18.

В тесте UT2003 CTF-Face3 ситуация повторяется, и для GeForce4 MX440-8x здесь не самые лучшие условия: "титаны" опят обгоняют эту дешёвую видеокарту.

CodeCreatures

CodeCreatures - это бенчмарк для современных видеокарт. GeForce4 MX440-8x, по сути, и должна являться той самой современной видеокартой, так как выпущена она в 2002 году. И никто не виноват, что NV18 не поддерживает пиксельные шейдеры, ставшие де-факто современных видеочипов. Так что в CodeCreatures данная видеокарта не работает.

CodeCreatures Benchmark

Зато в этом тесте мы можем полюбоваться на мощь "титанов", не более того.

3DMark2001SE

Всем известный и немного уже поднадоевший 3DMark2001SE, поддерживающий пиксельные и вершинные шейдеры. Он работает как на DirectX7-видеокартах, так и на более современных DirectX8, отражая их производительность в Direct3D приложениях.

Как видно по тесту Game 1, новые видеокарты на базе GeForce4 MX440-8x не могут состязаться с GeForce4 Ti4200 в высоких разрешениях, где многое зависит от пропускной способности видеопамяти. В низких разрешениях, все видеокарты упираются в недостаточную скорость центрального процессора, и мы видим, что отставание GeForce4 MX440-8x становится не таким уж и явным. 

Во втором игровом тесте GeForce4 MX440-8x проигрывает GeForce4 Ti4200 во всех разрешениях. И добавить тут нечего.

А вот тест Game 3 показывает нам, что отставание может быть и не таким уж большим. По крайней мере, в разрешении 1600x1200. Но всё равно GeForce4 MX440-8x не угнаться за более старшим GeForce4 Ti4200.

Ну что же, пришла пора сделать выводы.



Copyrights © 1998-2025