ATI Rage 128

Rage 128Чип Rage 128 был выпущен фирмой ATI Technologies Inc. в 1999 году, чтобы создать достойную конкуренцию чипам nVidia Riva TNT. И конкуренция была создана. Изначально ориентированный на работу с 32 -битным цветом, этот чип показал рекордное падение скорости при переходе с 16 - битного на 32- битный цвет. В отличие от первых версий чипов Riva TNT, Rage 128 поддерживает до 32 Мб памяти. Rage 128 поддерживает однопроходную трилинейную фильтрацию, основные AGP функции и функции DVD. Именно поэтому его можно рекомендовать не только как 3D акселератор, но и как средство для просмотра видео.
В зависимости от частоты, чип выпускается в двух вариантах - Rage 128 VR и Rage 128 GL.

 

 

ATI Rage 128

Название чипа Rage128 GL Rage 128 VR
Type

2D/3D

Технология 0.25 Микрон
Частота ядра 103 МГц 80 МГц
Частота памяти 103 МГц 125 МГц
Throughput

4 MPolys/sec

4 MPolys/sec
Доступ к памяти 128 бит 64 бит
Fillrate 200 Mpixels/sec
200 Mtexels/sec
160 Mpixels/sec
160 Mtexels/sec
API DirectX 6.0 / OpenGL
OpenGL ICD, Quake Engine
RAMDAC 250 МГц
Memory vol. Up to 32 Mb 8 Mb
Memory type SDRAM / SGRAM
Z-Buffer 24-bit integer
32-bit Floating point
Max 3D resolution 1920x1200 1600х1200
32-bit rendering Да

Эффекты

Multitexturing Да
Текстур за такт 2
Пиксельный MipMapping Да
AutoMipmapping Да
Filtering Bilinear, Trilinear
Antialiasing Да
Edge Antialiasing Нет
BumpMapping Emossing
Env. Mapping Нет
Большие текстуры 1024х1024
Поддержка шаблонов 8 бит
Текстуры в видеопамяти Да
Текстуры в ОЗУ Да
DVD-декодер Да
Interface AGP2x
DiME Да

 Реальные возможности чипа Rage 128

3D WinBench 2000/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 3/Specular Highlights Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 4/Dithering Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 5/Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 6/Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 7/Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/10/Linear Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/11/Linear Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/12/Linear Mipmap Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/13/Mipmap LOD Bias Capable
3D WinBench 2000/Quality/14/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/15/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/16/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 2000/Quality/17/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 2000/Quality/18/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/19/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/20/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/21/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/22/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/23/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/24/DotProduct3 Texture Blending NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/25/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/26/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/27/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 2000/Quality/28/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/29/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/30/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/31/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/32/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/33/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/34/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/35/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/36/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/37/Fog Table Linear NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/38/Fog Table Exponential NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/39/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 2000/Quality/40/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 2000/Quality/41/Z-buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/42/Z Accuracy Capable
3D WinBench 2000/Quality/43/Z Bias NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/44/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/45/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/46/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/47/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/48/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/49/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/50/Cull None Capable
3D WinBench 2000/Quality/51/Bump Mapping NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/52/Stencil Buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/53/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 2000/Quality/54/Small Triangles Capable
3D WinBench 2000/Quality/55/Transformation and Clipping Capable
3D WinBench 2000/Quality/56/Lighting Capable
3D WinBench 2000/Quality/57/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 2000/Quality/58/Large Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/59/Compressed Textures (DXT Format) NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/60/Partial Texture Loads Capable
3D WinBench 2000/Quality/61/Texture Swapping Capable
3D WinBench 2000/Quality/62/High Triangle Count Capable
3D WinBench 2000/Quality/63/Anti-aliasing 640x480 Capable
3D WinBench 2000/Quality/64/Anti-aliasing 1024x768 Incorrect
3D WinBench 2000/Quality/65/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/66/Perspective Correct Color NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/67/Perspective Correct Specular NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/68/Perspective Correct Alpha NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/69/Perspective Correct Fog NotCapable

Качество картинки не на очень высоком уровне. Однако, Rage128 поддерживает буфер шаблонов, что позволяет получать качественные тени. Поддержка 8-битного буфера шаблонов - несомненный плюс всей серии Rage128.

Качество

Качество фильтрации так же не очень высокое. Опять же, если сравнивать с Savage4, то Rage128 проигрывает. Однако, в отличие от видеокарт на базе различных модификаций Riva, Rage128 поддерживает честную трилинейную фильтрацию.

128-битный графический процессор и 128-битная шина памяти

Передовые технологии SuperScalar Rendering, Twin Cache Architecture, Single Pass MultiTexturing, Concurent Command Engine.

  • Super Scalar Rendering увеличивает скорость визуализации в 2 раза
  • Single Pass Multitexturing позволяет одновременно накладывать текстуры и карты освещённости без потерь скорости
  • Twin Cache Architecture объединяет кэш пикселов и кэш текстур для для увеличения полосы пропускания видеопамяти. Теперь преимущества от использования кэш-памяти проявляются не только при обработке трёхмерной графики, но и при работе с 2D и воспроизведении видео
  • Concurent Command Engine использует все преимущесива AGP

Чип Rage 128 имеет встроенный геометрический конвейерный предпроцессор треугольников производительностью 4 Mpoly/sec.

На чипах Rage 128 компания ATI выпускает целую серию карт Xpert, Fury, многие из которых комплектуются TV-выходом. Цена на эти карты платы определённо завышена.

Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
8/01.2000


Copyrights © 1998-2026