3Dlabs GLINT 500TX
112 - битный 2D/3D чип GLINT 500TX, ориентированный на применение в промышленных графических станциях был разработан фирмой 3Dlabs в 1996 году и являлся продолжением серии чипов GLINT. Этот чип является HI-END разработкой фирмы 3Dlabs, поэтому видеокарты, созданные на его базе стоят довольно дорого.
Так как чип является по своей сути профессиональным, то расчитан он на работу с OpenGL приложениями, такими как Softimage 3D, 3DStudio MAX.
Структура процессора GLINT 500TX такова, что позволяет устанавливать в одну систему одновременно до восьми GLINT 500TX видеокарт, достигая таким образом скорости обработки 1 миллион треугольников в секунду и скорости заполнения - 75 тысяч пикселей в секунду.
Чип совместим с геометрическим конвейерным процессором 3Dlabs GLINT Delta, при использовании которого заметно увеличивается скорость обработки. GLINT 500TX оптимизирован под архитектуру P6 (Pentium Pro).
2D часть этого чипа позволяет работать на разрешениях вплоть до 2560х2048
|
3Dlabs GLINT 500TX | |
| Type |
2D/3D |
| Технология / чип |
0.35 Микрон
|
| Throughput |
0.5 mPolys/sec* |
| Fillrate |
25 mPix./sec |
| API | OpenGL / Direct3D / HEIDI / Open Inventor |
| OpenGL | professional ICD |
| RAMDAC | External |
| Memory vol. | Up to 80 Mb |
| Memory type | EDO DRAM / VRAM |
| Framebuffer | Up to 32 Mb VRAM (64-bit)
8, 16, 32-bit RGBA color 4, 8 indexed modes Shared interface для подключения внешнего Graphics / Video устройства |
| Local buffer | Up to 48 Mb EDO DRAM
Dual Page Detector Shared Localbuffer EPROM interface 0-48 bit data width |
| Z-Buffer | 0, 16, 24, 32-bit integer |
| Max 3D resolution | 2560x2048 |
| 32-bit rendering |
ДА |
|
Effects | |
| Multitexturing | Нет |
| Filtering | Bilinear, Trillinear |
| Alpha blending | Multiple levels with Alpha buffer |
| Vertex interface | points, lines, triangles |
| Specular lighting | ДА |
| Antialiasing | 4х4, 8х8, sub-pixel coverage, calculation and blend |
| Edge Antialiasing | Нет |
| BumpMapping | Нет |
| Env. Mapping | Нет |
| Большие текстуры | ДА
Видеотекстуры 1, 2, 4, 8, 16, 32 -bit |
| Поддержка шаблонов | 0, 1, 4, 8 -bit |
| Текстуры в видеопамяти | ДА |
| Компрессия текстур | Нет |
| Текстуры в ОЗУ | Нет |
| On-chip texture cashe | ДА |
| Procedural textures | Нет |
| DVD-декодер | Нет |
| Interface | PCI 2.1
DMA mastering 0-33 MHz PCI clock 32 entry input FIFO PowerMac Compatible Alpha compatible |
| DIME | Нет |
| 2D | BitBlt, Full Screen, Colorspace, Multiplane Overlays, Per Window Buffering, Dithering, On-chip video timing generator |
| * | (32-bit color, 32-bit Z-buffer, dithering, stenciling, clipping, fogging включено |
Чип не поддерживает разрешения меньше 640х480, поэтому во многих картах для этой цели встраивается слабенький VGA адаптер для загрузки. Если такого нет, то GLINT 500TX позволяет при помощи технологии PassThru подключать 2D видеокарту.
Как видно, на 1996 год характеристики довольно внушающие. Не каждый чип на сегодня позволяет работать в восьмерённой конфигурации. Да и не каждый чип поддерживает мультапроцессорные системы. Разумеется, максимальная скорость обработки в 1 миллион треугольников в секунду сегодня никого не удивит, а вот если эта скорость держится постоянно, не зависимо от загруженности процессора, как у GLINT 500TX, то тут уже совсем другой разговор.
На чипе GLINT 500TX выпускались такие карты, как Leadtek WinFast 3D L500, Diamond FireGL 3000 и другие.
Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
22/11.99








