3Dlabs GLINT 500TX

112 - битный 2D/3D чип GLINT 500TX, ориентированный на применение в промышленных графических станциях был разработан фирмой 3Dlabs в 1996 году и являлся продолжением серии чипов GLINT. Этот чип является HI-END разработкой фирмы 3Dlabs, поэтому видеокарты, созданные на его базе стоят довольно дорого.

Так как чип является по своей сути профессиональным, то расчитан он на работу с OpenGL приложениями, такими как Softimage 3D, 3DStudio MAX.

Структура процессора GLINT 500TX такова, что позволяет устанавливать в одну систему одновременно до восьми GLINT 500TX видеокарт, достигая таким образом скорости обработки 1 миллион треугольников в секунду и скорости заполнения - 75 тысяч пикселей в секунду.

Чип совместим с геометрическим конвейерным процессором 3Dlabs GLINT Delta, при использовании которого заметно увеличивается скорость обработки. GLINT 500TX оптимизирован под архитектуру P6 (Pentium Pro).

2D часть этого чипа позволяет работать на разрешениях вплоть до 2560х2048 

3Dlabs GLINT 500TX

Type

2D/3D

Технология / чип

0.35 Микрон
304-pin QFP, 3.3V, 3.7W

Throughput

0.5 mPolys/sec*

Fillrate

25 mPix./sec

API OpenGL / Direct3D / HEIDI / Open Inventor
OpenGL professional ICD
RAMDAC External
Memory vol. Up to 80 Mb
Memory type EDO DRAM / VRAM
Framebuffer Up to 32 Mb VRAM (64-bit)
8, 16, 32-bit RGBA color
4, 8 indexed modes
Shared interface для подключения внешнего Graphics / Video устройства
Local buffer Up to 48 Mb EDO DRAM
Dual Page Detector
Shared Localbuffer
EPROM interface
0-48 bit data width
Z-Buffer 0, 16, 24, 32-bit integer
Max 3D resolution 2560x2048
32-bit rendering

ДА

Effects

Multitexturing Нет
Filtering Bilinear, Trillinear
Alpha blending Multiple levels with Alpha buffer
Vertex interface points, lines, triangles
Specular lighting ДА
Antialiasing 4х4, 8х8, sub-pixel coverage, calculation and blend
Edge Antialiasing Нет
BumpMapping Нет
Env. Mapping Нет
Большие текстуры ДА
Видеотекстуры
1, 2, 4, 8, 16, 32 -bit
Поддержка шаблонов 0, 1, 4, 8 -bit
Текстуры в видеопамяти ДА
Компрессия текстур Нет
Текстуры в ОЗУ Нет
On-chip texture cashe ДА
Procedural textures Нет
DVD-декодер Нет
Interface PCI 2.1
DMA mastering
0-33 MHz PCI clock
32 entry input FIFO

PowerMac Compatible

Alpha compatible

DIME Нет
2D BitBlt, Full Screen, Colorspace, Multiplane Overlays, Per Window Buffering, Dithering, On-chip video timing generator
* (32-bit color, 32-bit Z-buffer, dithering, stenciling, clipping, fogging включено

Чип не поддерживает разрешения меньше 640х480, поэтому во многих картах для этой цели встраивается слабенький VGA адаптер для загрузки. Если такого нет, то GLINT 500TX позволяет при помощи технологии PassThru подключать 2D видеокарту.

Как видно, на 1996 год характеристики довольно внушающие. Не каждый чип на сегодня позволяет работать в восьмерённой конфигурации. Да и не каждый чип поддерживает мультапроцессорные системы. Разумеется, максимальная скорость обработки в 1 миллион треугольников в секунду сегодня никого не удивит, а вот если эта скорость держится постоянно, не зависимо от загруженности процессора, как у GLINT 500TX, то тут уже совсем другой разговор.

На чипе GLINT 500TX выпускались такие карты, как Leadtek WinFast 3D L500, Diamond FireGL 3000 и другие.

Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
22/11.99


.

Copyrights © 1998-2025