Сравнение 7 видеокарт на чипах ATI и nVidia на любой кошелёк
AMD Radeon HD 5870
Пропустить самую острую видео-новинку осени мы никак не могли, чудом достав её с аукциона.

Как минимум до весны 2010 года этот акселератор будет в числе топовых одночиповых моделей, если, конечно, NVIDIA не сделает сюрприз под Рождество. По своей мощности HD 5870 во многих тестах обходит одночиповый флагман в лице GTX 280 и иногда даже удается обогнать «2-процессорную» GTX 295. Некоторые СМИ даже назвали акселератор революционным, но после личного знакомства с этим изделием мы бы не были столь категоричны.
Что такое чип Radeon HD 5870?

Говоря упрощенно, это удвоенный по универсальным (в т.ч. шейдерных) процессорам и блокам текструирования Radeon HD 4890. Число транзисторов увеличилось и составило рекордную за всю видео-индустрию величину – 2,15 млрд.! Это произошло за счет перехода на 40 нм техпроцесс. Можно похвалить корпорацию AMD, ее подразделение ATI за созданную ранее долгоиграющую архитектуру чипа RV870, который можно масштабировать и наращивать.

Конечно, в удвоении серьезный прорыв, но мы бы не назвали это революцией, т.к. недостатки решения остались, например, это 256-битная шина и работа «шейдеров» на той же частоте, что и ядро.

Другой минус, который нам не понравился - в том, что длина видеокарты составляет 28 см, против 27 см – неформально-принятого за последние годы стандарта для карт топ-уровня. Многие корпуса от Thermaltake, Lian-Li, Hiper, Antec «затачивались» именно под 27 см акселераторы и не все они готовы будут разместить в себе Radeon HD 5870.
Ну а в плюсах то, что видеокарта умеет сбрасывать частоты в 2D режиме до 155 и 300 МГц (ядро/память), поэтому вне игр это тихий акселератор и его, в принципе, можно ставить в ПК, хозяева которых стремятся к тишине. Конструкция системы охлаждения (СО) классическая – медное основание и 4 медные трубки охлаждают ядро процессора, вентилятор прогоняет горячий воздух, часть которого выводится за пределы корпуса.

Разгон нашего образца Radeon HD 5870 оказался весьма скромным, карта стабильно заработала на 870/4920 МГц. Видно, что инженеры компании всё возможное уже сделали до нас.
По тестам Radeon HD 5870 все равно не самая быстрая в мире видеокарта на сегодняшний день. Корона пока остается у GeForce GTX 295. Но чем может приглянуться карта пользователю, так это одновременной работой с трёмя мониторами, что может быть полезно в студийной работе или в играх жанра авиасимуляторы. GTX 295 может то же самое, но при потере режима SLI, что несет за собой потерю в производительности.
Вообще Radeon HD 5870 имеет самый богатый на сегодня сборник интерфейсов: два DVI, один HDMI и один DisplayPort. Как говорится, нет того, что нельзя бы подключить, даже старичка VGA можно, через переходник.

Обзор Radeon HD 5870 закончился, однако мы так и не обмолвились об одной из его разрекламированных функций – аппаратной поддержке DirectX 11 и шейдеров версии 5.0. С практической точки зрения эти новшества не несут прорыва, так как DirectX 10 то почти не раскрылся в играх и всё это дело будущего. С точки зрения теории некоторые технологии DirectX 11 мы отметим, т.к. в далеком или не очень далеком будущем мы с ними столкнемся.
Аппаратная тесселяция – процесс разбиения изображения на более мелкие формы, например, треугольники или четырёхугольники, для превращения картинки в высоко-детализированную. В принципе тесселяцию могут делать видеокарты прошлых поколений - начиная с Radeon HD 2900XT, однако процесс этот очень затратный на ресурсы. В Radeon HD 5870 некоторые универсальные шейдеры могут преобразовываться в Hull Shader (поверхностный шейдер) и Domain Shader (областной, или зональный шейдер) чтобы взять на себя тесселяцию.
Многопоточная визуализация – технология параллельных вычислений сцен. DirectX 10 передает команды визуализации лишь из одного потока, в то время как DirectX 11 позволяет осуществлять многопоточную визуализацию. Тем самым можно заставить один компьютер более гибко и плавно работать над одновременным выводом нескольких потоков изображения.













