Одно ведро грязи на две геройские игры - Heroes of Annihilated Empires и Company of Heroes

Введение

У всех игроков периодически возникает следующая жизненная ситуация: приходите домой с новой игрой, устанавливаете, запускаете и .. после первых десяти минут игры начинаете жалеть о покупке. Тут возможны два варианта развития событий – игра удаляется, и диск забрасывается в самый дальний угол, или же после небольшой передышки игре даётся вторая попытка. Самое печальное, что это случается и с теми играми, от которых ждёшь как минимум нескольких дней неотрывной (и приятной) игры (извините за тавтологию). Такая ситуация произошла и с вашим покорным слугой. Причём два раза подряд, что заставило огорчиться. На нормальные обзоры у меня банально не хватит слов, поэтому решил сделать один обзор из двух мини рецензий на две игры. Тем более что названия у них немного похожи. Посмотрите сами: Heroes of Annihilated Empires и Company of Heroes. Давайте посмотрим на них поближе.

Heroes of Annihilated Empires

  • Жанр: RTS/RPG
  • Дата выпуска: октябрь 2006
  • Издатель: GSC World Publishing
  • Разработчик: GSC Game World
  • Многопользовательская игра: есть

Обзор 2в1

С первого взгляда - обычная стратегия (правда, сочетающая в себе элементы RPG и RTS), с хорошей графикой и несколькими расами. Но если присмотреться повнимательнее, то появляется уйма вопросов. Что за «нестандартное» оформление диалогов в виде комиксов. Выглядит крайне странно. Представьте – главный герой идет по дороге и вдруг выскакивает над ним «облачко» со словами «Присоединяйтесь ко мне, воины». А над головой другого – «Я пойду за тобой». Детский сад какой-то.

Обзор 2в1

Дальше – веселее. Главный герой (кстати, ушастый эльф) получает очередной уровень, и что же мы видим? Доступные улучшения – «+1 к атаке», «+3 к броне от дальних атак», «+5 к жизни» и т.п. Можно конечно отказаться от прокачки и на следующем левел-апе увидеть список побольше, но всё равно мудреных фраз вы не увидите. Начинает казаться, что игра сделана для маленьких игроков, но никак не для «дедов» жанра RPG.

Обзор 2в1

Следующий сюрприз – кампания. Она, по сути, бессмысленна и не интересна. Единственное, что удаётся с легкостью – прокачка героя за счет бесконечного потока вражины. Но и это не доставляет удовольствия. Увы.

Обзор 2в1

Ну и последний сюрприз, который убил наповал – камера. Она вращается под любым углом в горизонтальной плоскости (точность чуть ли не 1 градус), но совсем не вращается в вертикальной плоскости! В итоге ни в лицо юнитам посмотреть (скорее всего, и не надо), и на поле боя под нужным углом не взглянуть. Браво, такой бесполезной реализации я ещё не видел.

Обзор 2в1

Итог

Малоинтересная и скучная RPG/RTS, которая на фоне конкурентов просто теряет блеск. Возможно, эта игра доставит большее удовольствие детишкам. Эта единственная разумная причина покупки данной игры, которая приходит в мою голову. Мой вердикт – однозначно НЕТ!

Company of Heroes

  • Жанр: RPG
  • Дата выпуска: октябрь 2006
  • Издатель: THQ
  • Разработчик: Relic Entertainment
  • Многопользовательская игра: есть

Обзор 2в1

Начинает казаться, что тема второй мировой самая востребованная как минимум в двух жанрах – RTS и 3D Action. Виртуально во второй мировой не участвовал только тот, кто никогда не играл за компьютером. Кампанию суждено начать с протёртого до дыр эпизода с высадкой союзников на Омаха-бич. Крайне оригинально, ничего не скажешь.

Обзор 2в1

В отличие от предыдущей игры, камера реализовано в игре на все сто. Её можно поставить под любым удобным углом (в том числе и очень близко к земле с взглядов в даль), позволяя выбрать нужный ракурс и углядеть даже спрятавшегося в кустах противника. Только вот смотреть отлично выполненные заставки между миссиями мне показалось интереснее, чем играть.

Обзор 2в1

Нет, миссии, конечно же, интересные. Любители второй мировой смогут оценить старания разработчиков по достоинству. Но в отличие от В тылу врага 2, чувствуешь себя не участником сражения, а каким-то полководцем марионеток, которым можно лишь отдавать приказы, не вставая с мягкого кресла в личном кабинете за тысячу километров от поля боя. А ведь хочется полного контроля – что бы солдат выполнял абсолютно все приказы, а не только «стрелять» и «иди».

Обзор 2в1

В игре есть режим одиночной игры, который вызывает неоднозначные эмоции. Игра происходит в следующем виде – «захватываем контрольные точки, получаем за это ресурсы, строим здания, покупаем юниты и мочим врага». Не кажется, что не очень-то уместно для игры про вторую мировую? Мне кажется. Поэтому мне более приятно было бы увидеть игру в стиле – отряд на отряд, без всяких изысков типа покупки новых юнитов. Но, увы и ах.

Обзор 2в1

Справедливости ради стоит отметить очень хорошую графику и звуковое оформление. Игровая атмосфера выполнена без выкрутасов, зато создаёт приятное впечатление. И не так много ест ресурсов (в отличие от HoAE).

Обзор 2в1

Итог

Разработчики старались сделать соотношение сил боевых единиц реальным, и у них это в какой-то мере получилось. В общем и целом игра выглядит грамотно, но она придётся по душе больше фанатам военной техники второй мировой, нежели стратегам. Сказать этой игре «однозначно нет» нельзя, т.к. у неё обязательно найдутся поклонники. Но вот вашему покорному слуге после «В тылу врага 2» она показалась совсем не интересной в плане геймплея. Тем не менее, я вам её посоветую к покупке. Авось у вас вкус другой.

Лутовинов Максим (aka. Kok)
03/12.2006


Copyrights © 1998-2026