Gainward CARDEXpert GeForce2 GTS

Тестирование OpenGL

Здесь мы рассмотрим реальную на сегодняшний день мощность и скорость GeForce2 GTS платы от Gainward. И начнём мы с программы, не поддерживающей аппаратный T&L.

3DExercizer

В тесте 3DExercizer нас интересует мощность видеочипа в приложении, имеющем большое количество полигонов, но не поддерживающем аппаратный расчёт трансформаций и освещения. Для того, чтобы понять, насколько же GeForce2 GTS превышает по своей мощности GeForceDDR, был выбран не такой уж и мощный, но знакомый всем процессор - Celeron 500.

3DExercizer

Как мы видим, GeForce2 GTS показывает более высокую производительность как в сложной, так и в более простой сцене. А это означает, что даже на слабых процессорах выгоднее использовать GeForce2 GTS, чем GeForceDDR.

Но закончим с синтетическими тестами и перейдём к реальным приложениям.

Quake III Arena

Именно таким реальным приложением и является для нас игра Quake III Arena, в которой мы проводим тестирование.

Тестирование проводилось в режиме высокого качества, когда все настройки были выставлены на максимум, так как при пониженном качестве не имеет смысла использовать CARDEXpert GeForce2 GTS. Компрессия текстур была отключена. Звук был отключен. Для тестирования запускалось Demo002.dm3 в 16-битном и 32-битном режимах. CARDEXpert GeForce2 GTS работал в номинальных и повышенных частотах со включенным и отключенным сглаживанием.

Для тестирования использовался Intel Pentium III 733 МГц со 128 Мб оперативной памяти.

Quake3 16-bit

Quake3 32-bit

Здесь ситуация не сильно отличается от Direct3D. Так же с использованием полного сглаживания можно играть в 1280x1024x16, или 1024x768x32.



Copyrights © 1998-2025