Четвёртое поколение звука: Terratec Aureon Space 7.1 против M-Audio Revolution 7.1
В начале было слово, а точнее - звук, а если ещё точнее, то противный писк динамика в корпусе компьютера. Наверное, с этого самого противного писка и началось то, что сегодня мы называем компьютерным звуком и без чего уже нельзя представить ни один современный компьютер, будь то игровая приставка, рабочая станция или даже рабочий офисный компьютер. Со времён, когда компьютер издал первый свой хриплый писк, прошло много лет и сегодня производители звуковых карт предлагают нам звуковые карты, поддерживающие звук четвёртого поколения (4G Sound). В этом обзоре мы выясним, чем же так хорош звук четвёртого поколения и рассмотрим две звуковые карты, поддерживающие 4GSound от таких известных производителей, как Terratec и M-Audio.
4G Sound
Понятие четвёртого поколения компьютерного звука (4G Sound) было введено немецкой компанией Terratec, известным производителем компьютерных звуковых карт для прочих мультимедийных устройств. Поколения звука, с точки зрения Terratec, характеризуются разрядностью звуковых карт. И в хронологическом порядке эволюция компьютерного звука выглядит следующим образом:
-
Первое поколение (1G) - более 20 лет назад, в августе 1981 года компания IBM выпустила персональный компьютер, первый PC, который мог воспроизводить писки через встроенный динамик. -
Второе поколение (2G) - в 1989 году появились первые звуковые карты для персональных компьютеров. FM синтезаторы от Yamaha и 8-битные PCM (Pulse Code Modulation) процессоры с частотой дискретизации 11.25 КГц. С тех пор слово "Soundblaster" стало синонимом звуковых карт и укрепилось в сознании пользователей, как необходимый элемент мультимедиа системы.
-
Третье поколение (3G) - в середине девяностых производители звуковых карт ввели термин "CD-качество" и стали использовать его для продвижения звуковых карт, поддерживающих 16-битный звук с частотой дискретизации 44.1 КГц. С тех пор это, наверное, самые распространённые звуковые карты.
-
Четвёртое поколение (4G) - профессионалам было недостаточно 16-битного звука с частотой дискретизации 44.1 КГц (16/44) и следующим шагом было создание звукового оборудования, способного работать с 24-битным звуком с частотой дискретизации 96 КГц. В конце прошлого века, а точнее сказать, в 1998 году компания Terratec начала работать над созданием звуковых карт, которые позволили бы требовательным пользователям получить студийный звук в домашних условиях, на персональном компьютере. В июне 2002 года компания VIA объявила о выпуске звукового чипа Envy24HT, рассчитанного именно на таких пользователей. Этот процессор поддерживал работу с 24-битным звуком с частотой дискретизации до 192 КГц.
Теперь можно с гордостью пригласить всех вас в мир новых звуков, без шума, таких, какими они рождаются в природе, но сначала давайте разберёмся, какие преимущества даёт более высокая разрядность и частота дискретизации цифрового звука. Не будем вдаваться глубоко в теорию, чтобы понять, что 24-битный звук действительно более качественный, чем 16-битный. Посмотрите на график снизу: перед нами синусоида, аппроксимированная из некоторого числа отрезков.

И слева и справа синусоида не гладкая, а ступенчатая. Просто справа число отрезков, используемых для её построения, намного больше, поэтому нам кажется, что она идеальна. Вот число этих отрезков, а точнее сказать - число точек (каждый отрезок, как известно из геометрии, задаётся двумя точками) как раз и определяется разрядностью звука. Слева мы видим 16-бит, а справа - 24-бит. Нетрудно догадаться, в каком случае звук будет более реалистичным. Теоретически, соотношение сигнал/шум так же зависит от разрядности звука. Точнее сказать, от этого зависит максимальное значение SNR, а реальное уже определяется конструкцией звуковой платы.
|
Соотношение сигнал/шум для различной разрядности звука | |||
| Разрядность звука | 8-бит | 16-бит | 24-бит |
| Число точек | 256 | 65 536 | 16 777 216 |
| Соотношение сигнал/шум, дБ | 50 | 96 | 144 |
Ясное дело, что чем выше частота дискретизации и чем больше разрядность звука, тем более качественным звучанием будет обладать этот звуковой файл. Для обычного человека качества звучания компакт-диска будет более чем достаточно как при прослушивании музыки, так и в компьютерных играх и даже при просмотре видео фильмов. И всё же:
-
Игры. Вспомните старую добрую игру Quake. В первой части звуковые файлы были в формате wav с 8-битной оцифровкой и частотой дискретизации 11 КГц. И кто считает, что Quake звук был плохим, пусть первым бросит в меня камень (желательно, Pentium 4 :) ). В Quake II звуки были записаны с 8-битной оцифровкой и частотой дискретизации 22 КГц. Стали они лучше? Я думаю, что нет. В современных играх уже используются звуковые сэмплы качества 16/44 и должен сказать, что в Quake I мне звуки нравятся больше, чем в Unreal Tournament 2003 или Unreal 2. Конечно, использование в компьютерных играх звуковых сэмплов с CD-качеством - большое достижение современной индустрии, поскольку обработка больших по размерам (а ведь чем выше качество звуковых сэмплов, тем больше размер их файлов) звуковых файлов потребует больше системных ресурсов: процессора, памяти и звуковой карты. Я не могу сказать, увидим ли мы в ближайшие год-два игры, в которых звуковые сэмплы будут иметь качество 24/96, поскольку с одной стороны, 24/96 звуковые карты ещё не достаточно распространены, да и не у каждого, далеко не у каждого игромана есть акустические системы, позволяющие отличить на слух 24/96 звук от 16/44.
-
Запись. Конечно, если вы работаете в звукозаписывающей студии, да или просто хотя бы занимаетесь оцифровкой звука, вам без сомнений лучше обратить внимание на звуковые карты с 4G звуком, поскольку даже если в конечном итоге звук будет записан в 8/22 сэмплы или 16/44 компакт-диск, всё равно работу лучше вести с сэмплами, имеющими максимально высокое качество, а только потом их сжимать.
-
Музыка и видео. Вот здесь-то как раз и всплывают основные преимущества звука четвёртого поколения. Формат DVD Audio имеет частоту дискретизации до 192 КГц, DVD Video - до 96 КГц. Разрядность звука в этих форматах может составлять 24-бит, а динамический диапазон - 144 дБ. Эти значения "по зубам" как раз современным звуковым картам, поддерживающим 4G звук. Ну а кроме того, даже в стандартных, уже привычных нам случаях обработки и воспроизведения 16/44 звука, платы четвёртого поколения должны будут работать более качественно, так как на них используются более дорогие кодеки.
Обобщая, можно сделать вывод, что звуковые карты четвёртого поколения пока что подходят лишь тем, кто имеет хорошую дорогую акустическую систему и занимается либо профессиональной работой со звуком, либо использует компьютер для просмотра DVD-фильмов, но опять-таки, на качественной акустике. Пока что в играх звук четвёртого поколения не используется.
7.1-канальный звук
До сих пор далеко не у каждого есть 5.1-канальная акустическая система. Более того, не у всех есть четырёхканальная звуковая система. Для персонального компьютера, для игр и видео вполне достаточно будет стереозвука (2.0 акустика), в лучшем случае с сабвуфером (2.1 акустика). Тогда к чему же все эти разговоры про 7.1-канальную акустику? Кто сказал, что шести каналов будет недостаточно? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте рассмотрим, как рекомендуют нам размещать источники звука - сабвуфер и сателлиты. Принципы размещения немного разные и зависят от того, используете ли вы компьютер для просмотра DVD фильмов или для 3D-игр.




Во всех случаях передние два канала устанавливаются спереди и колонки направляются на слушателя. Но тыловые колонки, как мы видим, располагаются слева и справа от пользователя, то есть, не совсем сзади. Сабвуфер располагается в центре, или где угодно в комнате, потому что направление звука определяется высокими частотами, а не низкими. Рассматривая размещение колонок при 5.1-канальном звуке, мы видим, что тыл остаётся "не прикрытым", то есть, звуки, которые должны идти сзади, будут идти слева или справа. Вот здесь и приходит время воспользоваться восьмиканальной акустической системой, чтобы восполнить провал звука сзади. Но, здесь надо оговориться. Производители игровых звуковых карт рекомендуют размещать тыловые колонки не слева и справа от пользователя, как в случае со звуком для DVD, а сзади. Вот так:


То есть, даже в случае квадрофонического звучания, звук получится достаточно объёмным и хотя, конечно, он источники звука будут установлены не по окружности, как в случае с 7.1 канальным звуком, всё равно они будут образовывать достаточно хорошую панораму, даже сзади. То есть, можно предположить, что для DVD действительно 7.1-канальный звук будет лучше (в случае, если он записан на диске), а вот для игр - едва ли разница будет ощутима.
VIA Envy24HT
Для четвёртого поколения звука были разработаны звуковые чипы от различных производителей. Одним из первых, кто принёс 4G звук на звуковые карты для персональных компьютеров, стала компания VIA, а точнее её подразделение VIA Audio, бывшая ICEnsemble. Звуковой чип Envy24 поддерживал 24/96 звук и нашёл применение в платах от уже упомянутой нами Terratec. После относительного успеха VIA выпустила новую версию этого звукового чипа - Envy24HT, который имел два существенных отличия - поддерживаемая частота дискретизации была увеличена вдвое, то есть, составляла 192 КГц и была добавлена поддержка 7.1 акустических систем. Для продвижения своих звуковых чипов, VIA совместно с разработчиками звуковых плат создала объединение, целью которого является установка 24-битного звука новым стандартом PC Audio. В основу пропаганды 24-битного звука заложены два основных принципа: 24-битный звук намного качественней 16-битного и в современной звуковой карте всё должно быть 24-битное. То есть, 24-битными должны быть кодеки и аудио контроллер, иначе, это будет уже не настоящий звук четвёртого поколения.

Перед нами на фотографии чип VIA VT1724, известный так же, как Envy24HT. Это и есть новейшее достижение VIA в области компьютерного звука. Посмотрим на заявленные спецификации данного чипа:
- 20-канальный, 36-битный цифровой микшер
- 16 потоков DirectSound
- Аппаратная совместимость с SoundBlaster
- 64-голосный программный синтезатор General MIDI для операционной системы Windows
- Поддержка 24-битного формата звука
- Частота дискретизации до 192 КГц
- 20-канальный, 36-битный цифровой микшер
- 16 потоков DirectSound
- Аппаратная совместимость с SoundBlaster
- 64-голосный программный синтезатор General MIDI для операционной системы Windows
- 5 синхронных выходов I2S/AC-Link
- 2 синхронных входа I2S/AC-Link
- Встроенный S/PDIF трансмиттер с IEC598 линейным драйвером
- Измерители пиков для всех каналов
- 23-контактный порт прямого доступа GPIO
- MPU-401 и MIDI UART порт
- Поддержка ACPI и PCI PMI
- Поддержка PCI 2.2 with Bus Mastering
- Работа через WDM драйверы
Совместимость
- General MIDI (software)
- DirectSound
- WDM (Windows Driver Model)
- ASIO
- Dolby Digital, AC-3
- I3DL2
- Sensaura3D
- SoundBlaster Pro под DOS
- Windows 98SE
- Windows Me
- Windows 2000
- Windows XP
К сожалению, в описании чипа нет ни слова про MIDI-синтезатор или эффект-процессор. С одной стороны, сейчас любой недорогой компьютер имеет достаточно производительности, чтобы проигрывать MIDI на программном уровне с тысячей голосов. Ну а что касается эффектов, то без них сейчас никуда не денешься. Если бы Envy24HT не поддерживал EAX, A3D и DS3D, то этот чип был бы просто обречён.

Правда, похоже, что так оно и есть - в спецификации Envy24HT не заявлена поддержка этих стандартов. Но есть ли она? Как можно видеть на диаграмме Envy24HT нет никакого сигнального процессора. Так откуда же взяться 3Dзвуку? Звуковые карты на базе Envy24HT поддерживают технологии Sensaura. А они могут распределять звуковые потоки и на те, которые будут обработаны программно и те, которые будут обработаны аппаратно. Чисто теоретически, Sensaura3D может работать на любых звуковых картах (хоть на AWE-32), если всю нагрузку по обработке 3Dзвука переложить на плечи центрального процессора системы. Если это так, то мы не сможем сказать, поддерживает ли Envy24HT 3Dзвук или нет, потому что в конечном итоге, Sensaura3D для того и разрабатывалась, чтобы привнести трёхмерный звук на карты с очень слабым DSP или вообще без DSP. Это не совсем честная поддержка 3Dзвука; считайте, что вы играете в тот же Quake III, но с программным рендерингом: будет либо слишком медленно, либо слишком некрасиво. Ну да, в конечном итоге, Envy24HT - это не игровой чип и того, что в драйверах к звуковым картам есть поддержка Sensaura3D будет вполне достаточно.
Ну что же, разобравшись со звуком четвёртого поколения, мы можем перейти к рассмотрению звуковых карт на основе Envy24HT. Первой платой, которую мы рассмотрим, будет Terratec Aureon Space 7.1.
Terratec Aureon Space 7.1
Компания Terratec давно известна на рынке мультимедиа-оборудования. Первоначально немцы разрабатывали и выпускали студийное оборудование, но потом стали расширяться в сферу потребительского звука, не теряя при этом в качестве. Сейчас в ассортименте Terratec есть и дорогие звуковые интерфейсы для профессионалов и простенькие звуковые карты начального уровня на чипах CMI8738, которые всё же для своего класса стоят достаточно дорого. Наша звуковая карта Aureon Space 7.1 относится к классу "выше среднего" и предназначена, в первую очередь, для настоящих ценителей звука и для тех, кто занимается звуком в домашних условиях и кто хочет сделать из компьютера недорогую звуковую студию. Компания Terratec является давним партнёром VIA и уже имеет опыт выпуска звуковых карт на чипах Envy24 (см. наш обзор Terratec DMX6 Fire). Звуковая карта Aureon Space 7.1 является как бы логическим продолжением серии DMX6, но более упрощённым, поскольку она не имеет внешнего модуля для подключения звукового оборудования.

Плата поставляется в красивой чёрной коробке с символикой Terratec и надписями на основных европейских языках, кроме русского.
Вот некоторые заявленные характеристики платы:
-
Поддержка звука 4 поколения (4G Sound 24/192)
-
Цифровые и аналоговые входы и выходы
-
Соотношение сигнал/шум при записи - 102 дБ
-
Соотношение сигнал/шум при воспроизведении - 106 дБ
-
Максимальная частота дискретизации при записи - 96 КГц
-
Максимальная частота дискретизации при воспроизведении - 192 КГц
-
Поддержка Sensaura 3D
-
WDM драйверы под Windows 98SE/ME/2000/XP

Не сказал бы, что комплект поставки звуковой карты меня обрадовал. После того, что мы привыкли видеть в комплекте к платам от Creative, комплектация Aureon Space 7.1 выглядит скудной. В красивой чёрной коробочке с символикой Terratec и надписями на основных европейских языках, кроме русского находятся:
-
Звуковая карта Aureon Space 7.1
-
Оптический кабель
-
Компакт-диск с драйверами и утилитами
-
Инструкция по установке платы (опять-таки без единого русского слова)
Так и хочется закричать: "Маловато будет", но остаётся надежда, что все заплаченные деньги за звуковую карту были действительно вложены не в красочные рекламные буклеты, а в качественную плату. Сейчас мы с этим и разберёмся.
Беря плату в руки
Звуковая карта Terratec Aureon Space 7.1 в стиле компании Terratec, выполнена на текстолите, покрытом чёрным лаком. Панелька звуковой платы покрыта "под золото" и очень контрастирует с чёрным цветом PCB.

На панельке платы нет Game/MIDI порта, что, собственно, не удивительно. Terratec была одной из первых компаний, кто понял, что джойстики уже давно используют интерфейс USB и не подключаются к звуковой карте, а для MIDI клавиатур нужно использовать круглые разъёмы. Так было в упомянутой уже плате DMX6 Fire. Здесь круглых разъёмов нет, поскольку нет внешнего модуля, но и игровой порт уже не нужен. Вместо этого на плате (слева направо) располагаются следующие разъёмы:
-
Аналоговый вход с микрофона
-
Линейный стерео вход
-
Аналоговый стерео выход на передние колонки/наушники
-
Аналоговый стерео выход на задние/боковые колонки
-
Аналоговый стерео выход на центральный канал и сабвуфер
-
Аналоговый стерео выход на задние колонки (в случае подключения 7.1-канальной акустики)
-
Цифровой оптический вход
-
Цифровой оптический выход
Это внешние разъёмы. Внутренних разъёмов на плате так же достаточно: целых четыре MPU-коннектора. Слева направо это:
-
Первый аналоговый стерео вход с CD-ROM
-
Второй аналоговый стерео вход с CD-ROM
-
Аналоговый стерео вход с внешних устройств (Auxiliary)
-
Цифровой стерео вход с CD-ROM/DVD-ROM (S/PDIF, TTL)
Как видите, звуковая карта вполне готова к подключению к ней различных устройств, как внутренних, так и внешних. Внутренние MPU-коннекторы подписаны с обратной стороны платы, что очень удобно, когда приходится подключать, скажем, CD-ROM в уже установленную звуковую карту. Такое, конечно, бывает редко, но даже если и случается, то проблем не вызывает. Посмотрим на плату ещё внимательнее.
Кликните для увеличения
Судя по компоновке, плата достаточно сложная. По крайней мере, на ней установлено много интересных элементов, которых мы сейчас коснёмся.

Про сердце данной звуковой карты, чип Envy24HT, мы уже рассказали на предыдущей странице. Добавить здесь нечего, а повторяться не будем. Чип установлен в нижней части звуковой карты, прямо над PCI контактами. Чип имеет сравнительно небольшие размеры и практически не греется в процессе работы.
Слева от Envy24HT располагается чип CS8415A-CS, выполняющий функции декодера одного из семи каналов.

Этот чип декодирует сигнал AES3 или SPDIF и может добавлять в него различные аудиоэффекты. Этот чип используется в различных мультимедийных устройствах, не только в звуковых картах.

Сверху, над чипом Envy24HT установлен современный кодек WM8770IFT от компании Wolfson. Мы видели, как на звуковых картах используются два или три кодека для 4-канального или 6-канального звука. Здесь один кодек обслуживает все 8 каналов выхода и все аналоговые входы. Это очень качественный кодек, имеющий отношение сигнал/шум 106 дБ при воспроизведении и 102 дБ при записи. Сигнал на выходе из кодека усиливается на каждом канале отдельным операционным усилителем. Только непонятно, почему кодек расположен так далеко от аналоговых выходов - длинные дорожки с аналоговым сигналом будут подвержены наводкам со стороны электромагнитных полей прочих компонентов компьютера.

Справа от Envy24HT установлен чип XILINX XC9536XL. Это интерфейсный чип, CPLD-микросхема с частотой 400 МГц.
Выше XILINX XC95536XL установлен ещё один кодек. Это более простой, привычный нам AC'97 кодек SigmaTel STAC9744T.

Этот кодек здесь установлен специально для оцифровки аналогового сигнала с внутренних MPU-коннекторов. Такие кодеки используются в дешёвых звуковых картах и материнских платах. Правда, этот чип использовался, в большинстве случаев, в двухканальных звуковых картах. Это старая разработка и она поддерживает частоту дискретизации (на входе) до 48 КГц, то есть, записывать с CD-ROM с большей частотой дискретизации не получится. К счастью, на компакт-диски такой качественный звук в формате CD-Audio не пишется, так что Terratec здесь упрекнуть не в чем.

Перед аналоговым выходом на передние колонки установлено реле TAKAMISAWA NA5W-K. Выход на передние колонки используется так же, как выход на наушники, но к этому разъёму подходят две цепи, одна из которых содержит предварительный усилитель. Программно в драйверах можно выбрать, используется ли передний выход на колонки или на наушники. В последнем случае реле переключает цепь на усиленный выход, причём этот щелчок хорошо слышен при программном включении наушников. Перед каждым входом и выходом на панельке платы установлены три контакта, дублирующие разъёмы для внутреннего подключения устройств.
Как мы видим, Terratec Aureon Space 7.1 является достаточно сложной по конструкции. Реле, переключающее усиленный выход на ещё более усиленный, современный восьмиканальный кодек, отдельный процессор-декодер, чип логики, аналоговые внутренние и внешние входы, оптические разъёмы, - всё это говорит о профессиональном подходе к звуковой карте. Но всё сказанное относится к аппаратной части. Перейдём к программной и посмотрим на драйверы.
Драйверы от Terratec
Для звуковых карт на чипах Envy24HT используются WDM-драйверы, универсальные для современных операционных систем. Компания Terratec выпускает отдельно сами драйверы и отдельно панель управления звуковой картой. Панель управления звуковой картой выглядит достаточно просто:
По сравнению с драйверами для Terratec DMX6 Fire, эти драйверы выглядят упрощёнными. Если в DMX6 Fire можно было регулировать громкость каждого динамика при воспроизведении, то здесь громкость регулируется лишь на канал и присутствует регулировка баланса. На второй закладке есть возможность выбрать уровень для каждого источника или отключить его вовсе. При записи можно выбрать уровень каждого источника и микшировать их между собой. В закладке "Digital" производится настройка цифрового входа и выхода платы. Отсюда же можно открыть окно настройки буфера ASIO. В разделе "Speaker" выбирается конфигурация акустической системы и включается 3D-звук Sensaura. При включении и отключении технологии Sensaura требуется перезагрузка компьютера, что очень неудобно. На последней закладке "Misc" можно получить информацию о версии драйверов звуковой карты, настроить цветовую схему для панели управления и выбрать другой язык. В общем-то, драйверы, как я уже заметил, довольно простые.
Наверное, это всё, что можно сказать про звуковую плату Terratec Aureon Space 7.1. Перейдём к рассмотрению следующей платы - M-Audio Revolution 7.1.
M-Audio Revolution 7.1
Компания M-Audio ранее носила название Midiman. Но то ли руководство компании решило, что MIDI свой век отжил, то ли по каким-то иным причинам имя было изменено на более универсальное M-Audio. Данная компания - второй партнёр VIA по производству звуковых карт на чипах Envy24HT. Terratec и M-Audio - основные производители звуковых карт на Envy24HT, а звуковые платы Aureon Space 7.1 и Revolution 7.1 - основные конкуренты среди плат с поддержкой четвёртого поколения звука. Естественно, мы не можем не обратить внимание на звуковую карту Revolution 7.1

Звуковая карта M-Audio Revolution 7.1 поставляется в светло-серой коробке. На лицевой стороне коробки изображена сама звуковая карта, указаны основные её достоинства и награды, в частности, лучший продукт выставки MacWorld Show 2003. Комплект поставки звуковой карты чуть больше, чем у Terratec Aureon Space 7.1. В частности, в коробке, кроме самой звуковой карты находятся четыре компакт-диска и инструкция по установке на английском языке.
Вот некоторые заявленные характеристики платы:
-
Поддержка звука 4 поколения (4G Sound 24/192)
-
Цифровой выход
-
Соотношение сигнал/шум при записи - 100 дБ
-
Соотношение сигнал/шум при воспроизведении - 107 дБ
-
Максимальная частота дискретизации при записи - 96 КГц
-
Максимальная частота дискретизации при воспроизведении - 192 КГц
-
Поддержка Sensaura 3D, SRS Circle Surround II
-
WDM драйверы под Windows 98SE/ME/2000/XP
-
Драйверы под Mac OS

На компакт-дисках поставляются: одна лицензионная игра Tony Hawk Pro Skater 3, программа для просмотра DVD фильмов WinDVD 4, программы Propellerhead Reason, VJ Lite, Ableton Live и более 100 звуковых сэмплов. Опять-таки маловато, но с другой стороны, что можно ждать от звуковой карты?
Беря плату в руки
Звуковая карта M-Audio Revolution 7.1 выполнена на текстолите, покрытом синим лаком. Панелька платы имеет серебристый цвет, под каждым разъёмом краской нанесено соответствующее обозначение.

На панельке звуковой карты так же отсутствует Game/MIDI порт, но этому уже не удивляешься. Слева направо на плате установлены следующие разъёмы:
-
Цифровой S/PDIF выход - тюльпанчик, RCA
-
Микрофонный вход
-
Аналоговый линейный стерео вход
-
Аналоговый стерео выход на передние колонки / наушники
-
Аналоговый стерео выход на центральный канал и сабвуфер
-
Аналоговый стерео выход на задние/боковые колонки
-
Аналоговый стерео выход на задние колонки (в случае подключения 7.1-канальной акустики)
На плате установлен цифровой выход RCA под кабель-тюльпанчик. Цифрового входа на звуковой карте нет. Причём, он не просто не выведен на панельку звуковой платы - его здесь просто нет: ни внешнего, ни внутреннего.
Вообще, звуковая карта M-Audio Revolution 7.1 выглядит слишком просто. Посмотрим на неё более внимательно.
Кликните для увеличения
На плате нет внутренних входов. То есть, нет привычных нам MPU-коннекторов: аналогового входа с CD-ROM, с внешних AUX устройств, нет цифрового входа с CD-ROM/DVD-ROM. Я, конечно, понимаю, что Windows Media Player, способный проигрывать аудиодиски через EIDE интерфейс CD-ROM, сделал своё дело, но ведь нельзя же лишать звуковую карту таких полезных коннекторов, потому что есть устройства, требующе подключение к звуковой карте через аналоговый кабель (к примеру, ТВ-тюнеры). В общем, это можно расценивать, как недостаток.

Конструкция звуковой карты, как я уже упоминал, достаточно простая. Кроме чипа Envy24HT, установленного так же в нижней части платы, здесь и смотреть, так сказать, не на что.

На плате M-Audio Revolution 7.1 установлен кодек AKM AK4355VM производства Asahi Kasei Microsystems. Это шестиканальный 24-битный кодек с поддержкой частоты дискретизации до 192 КГц. Соотношение сигнал/шум, заявленное производителем, составляет 106 дБ. Так как звуковая карта Revolution 7.1 - восьмиканальная, то одного шестиканального кодека не достаточно. AKM4355VM обслуживает все аналоговые выходы, кроме выхода на передние колонки.
Выход на передние два канала обслуживается отдельным двухканальным кодеком AKM AK4381 производства той же компании. Данный кодек так же поддерживает 24-битный звук и частоту дискретизации до 192 КГц. Динамический диапазон данного кодека составляет 108 дБ.

На линейном входе звуковой карты установлен отдельный аналогово-цифровой конвертер AKM AK5380VT. Данный конвертер поддерживает частоту дискретизации до 96 КГц. Соотношение сигнал/шум при записи составляет 105 дБ.
Перед каждым аналоговым выходом на звуковой карте установлен операционный усилитель, таким образом, аналоговый сигнал выдаётся уже усиленным. Таким образом, мы видим, что по конструкции M-Audio Revolution 7.1 является не очень сложной звуковой картой. На плате установлены два кодека на аналоговые выходы и один - на линейный вход.
Драйверы от M-Audio
Драйверы для звуковой карты M-Audio Revolution 7.1 производят самое лучшее впечатление. Если сравнивать их с драйверами от Terratec, имеющими более профессиональный уклон, то у M-Audio в драйверах есть много приятных особенностей: тут вам и дружественный пользовательский интерфейс, и измерение уровня на каждом канале... В прочем, лучше убедитесь в этом сами:
На первой закладке пользователю предлагается сконфигурировать свою акустическую систему. Честно говоря, таких возможностей я не встречал ни в одной другой звуковой карте. Кроме обычных конфигураций - от наушников и до 7.1, есть возможность выбрать конфигурации, оптимизированные для игр (к примеру, 4.0 Games). В драйверах имеются настройки для десятков уже существующих весьма распространённых акустик. К примеру, если вы - владелец Altec Lansing Enсhanced 5100, то просто подключите свою систему к звуковой карте, выберите вашу акустику из списка - и все настройки закончены. Если же нет, то вы можете выбрать тип вашей акустики (2.0, 4.0, 5.1, 7.1 и т.д.), размер колонок от маленьких до больших, значение "Crossover" для них и даже расстояние от ваших ушей до колонок, правда, в футах. Здесь же можно установить автоматическую регулировку басов и протестировать каждую колонку, а так же выбрать баланс для каждой пары колонок.
























